真迷仙阵地图功能部分说明
盛大迷仙阵地图系统就是一张地图组成的拼图功能,非常复杂,有精力的可以研究下,使用三代引擎是可以100%实现和盛大完
全一样的迷仙阵功能,支持点小地图可以显示不同的迷你地图
物品数据库增加迷仙路引DB
207;迷仙路引;3;209;1;0;0;0;1227;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
怪物数据库增加以下怪物DB
机关1;3;19;208;1000;1;0;1;30000;0;200;200;0;0;0;0;10;12;1600;1;800;2500;
机关2;3;19;208;1000;1;0;1;30000;0;200;200;0;0;0;0;10;12;1600;1;800;2500;
机关3;3;19;208;1000;1;0;1;30000;0;200;200;0;0;0;0;10;12;1600;1;800;2500;
机关4;3;19;208;1000;1;0;1;30000;0;200;200;0;0;0;0;10;12;1600;1;800;2500;
迷仙1;112;19;209;1000;1;0;1;10;0;1;2;0;1;0;0;5;12;2000;1;800;3000;
自行添加迷仙阵的地图,只有一个,其它都是自己做镜像!
地图文件MAZE.nmp,自己在传世客户端里复制到版本的MAP文件夹里去!
NOBATFLY NORECONNECT(MH001) NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NOFRIENDRECALL NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE
A、将“迷仙路引”放到物品快捷栏后,鼠标指着“机关”即可
发射出去,将“机关”打开,同时触发功能脚本中[@迷仙路引]段,
该段脚本下用$PARAM(0) //保存当前打开机关的名字
B、增加迷仙阵连接桥的动画命令:MXXDT3 参数1 0-3 //显示指定类型的连接桥的动画
迷仙阵连接桥一共有4个方向,就有4个连接桥动画!
MXXDT3 0 上方连接桥的动画
MXXDT3 1 右方连接桥的动画
MXXDT3 2 下方连接桥的动画
MXXDT3 3 左方连接桥的动画
C、按CTRL+tab 键会弹出迷仙阵迷你地图信息,点那个 “离开迷仙阵”会触发
功能脚本中[@离开迷仙阵]段
D、增加脚本命令:MXXDT1 参数1 参数2 //设置迷仙阵迷你地图中问号显示位置
参数1=问号数量,为0表示清除所有迷你地图中的信息
参数2=问号位置
E、增加脚本命令:MXXDT2 参数1 参数2 参数3 //让指定格子显示指定类型的探测地图
参数1 //指定格子位置参数 0-48
参数2 //图标类型 0-85,0表示没有探索的地图
参数3 //是否有宝: 0无 1大宝 2小宝
F、增加脚本命令:CreateLight $M $X $Y 10 //迷仙落雷效果,可秒杀怪物和玩家
10 //为落雷持续时间,单位(秒)
//这里提下关于迷仙阵的开发思路,在迷仙阵4个方向的地图上刷上4个不同名字
的机关怪物,通过最新的地图触发类型7,可以设置4个方向指定坐标是否可以
移动达到,只有标志变量开启的才能通过,那么使用迷仙路引,杀死机关后,
通过$PARAM(0)检测下,到底杀死的是哪一个方向的机关,然后触发脚本后就
执行指定方向连接桥的动画,然后那个方向的标志变量开启,就可以让玩家通过
那个桥了,从而实现迷仙阵功能,但迷仙阵功能中,最为复杂的是迷你小地图的
设置,这个迷你小地图就和拼图一样,有精力的可以好好琢磨下,盛大官方是
每次进入迷仙阵,小地图宝藏位置显示都不一样。
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