◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-16 12:53:37

HGE引擎在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品)脚本

功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品
格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围

例:
[@Main]
#IF
#ACT
NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B RANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

例:
1/1 RANDOM"光芒项链|光芒护腕|光芒道戒|光芒道靴|光芒腰带"
1/2 RANDOM"雷霆项链|雷霆护腕|雷霆战戒|雷霆战靴|雷霆腰带"
1/5 RANDOM"烈焰项链|烈焰护腕|烈焰魔戒"

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品

zz06011023 发表于 2022-9-16 17:50:45

淡定,淡定,淡定……

ifnotnow 发表于 2022-9-16 22:42:15

激动人心,无法言表!

z199298 发表于 2022-9-20 01:42:17

看到这帖子真是高兴!

keen.he 发表于 2022-9-22 18:47:46

淡定,淡定,淡定……

ABC◇◆◇ 发表于 2022-9-25 02:58:45

楼主加油,我们都看好你哦。

guojunhai 发表于 2022-9-27 11:31:16

楼主加油,我们都看好你哦。

13541998866 发表于 2022-9-30 00:02:13

真是被感动的痛哭流涕……

dfgfhfdh 发表于 2022-9-30 09:49:14

真是难得给力的帖子啊。

arpg1985 发表于 2022-10-2 13:47:27

我只是路过打酱油的。
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