91M2引擎如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息脚本
如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息unit Q2;
inte**ce
uses Classes, SysUtils;
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
implementation
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
I: Integer;
AItem: TUserItem;
begin
for I := 0 to Player.CustomItemCount - 1 do //循环取每个物品放置位置上的物品,Player.CustomItemCount表示当前自定义UI上可放置物品的格子总数
begin
AItem := Player.CustomItem;
if AItem <> nil then //如果物品不为空(即这个位置放入了物品)
begin
//做些事情!
end;
end;
end;
真是被感动的痛哭流涕…… 看到这帖子真是高兴! 我只是路过打酱油的。 真是难得给力的帖子啊。 激动人心,无法言表! 真是被感动的痛哭流涕…… 感恩无私的分享与奉献 :) 感恩无私的分享与奉献 :) 太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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