传世天魔宝藏自动扣血跟+经验实现方法
一:关于天魔宝藏自动扣血跟+经验的实现个人心得想到自动扣血我想绝大多数人会想到飘逸引擎的一个地图功能:DECHP [进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;],其实用了这个功能后就难以实现辟邪丹吃了后不扣血跟2个地图+经验的功能了,因为setautogetexp 1 100 1 SWYTONGDAO←这个命令只限制一个地图,如果你通道跟宝藏2个地图都用的话只会使一个地图实现+经验.更总要的是辟邪丹吃了后不扣血这个功能,我之前也一直在琢磨这个问题,最后放弃了原来的想法,改用另一种,那就是地图触发跟循环,要用到的命令如下:mapfunc[地图触发QManage.txt里的@mapfuncX段] ,至于怎么扣血跟+经验嘛大家可以自己写了
比如检测地图 [条件] 符合条件后扣血+经验.
那么怎么实现辟邪丹吃了口不减少血,而且要20分钟内有效呢?同样道理,做个开关,比如吃了辟邪丹后Check 1,然后把这个开
关放到扣血+经验检测条件上,当满足条件时候扣血,不满足条件的时候不扣血,时间就自己设置了,这样一个完美的天魔宝藏效果就实现了.
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