奇迹经验自动获取挂机经验以及升级点数设置
打开 (奇迹服务端文件)D:\MuOnline\GameServer\Data下的serverinfo.dat (最好设置电脑显示文件扩展名,百度搜),里面包含很多服务器基础设置,都带汉字标注,自己可以看看,注意:
1、不管你修改什么设置前提记得养成个好习惯,备份要改的文件,如果出错误,可以覆盖回来啊!
2、修改前要关闭游戏的服务。(如果你懂奇迹修改 服务端也可以不用关闭只需要单独关闭线路的服务即可)
3、因为GameServer文件下内容属于开服的服务端线路文件,所以里面data下有一个 serverinfo.dat文件,如果你开多个线路文件,会有gameserver1等线路文件或者还有gameserver_gs(攻城线路文件,可以为其它名称)等这些文件如果配置是一样的 尽量修改一个之后替换所以文件即可,作者网站的服务端 线路名称为 gameserver 攻城文件 gamesever_cs(另一个奇迹的攻城文件gamesever_gs)。
本文章主要讲解奇迹的 serverinfo.dat 文件这个文件不存在服务端的data文件中,它属于服务端线路文件下的配置文件,可修改的最主要几大功能: 本文来自织梦
升级点数配置、各种宝石价格控制、普通商店是否可出售卓越装备、各职业的自身状态技能参数设置(守护、生命之光等)、各种宝石点装备的成功率调整、血色赤色寺庙等副本的奖励与参数设置、挂机泡点等设置、镶嵌类属性设置等。
案例:
1、点数修改:
GeneralUpPoint = 50 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp = 60 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint = 60 ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)
2、自动挂机或者站大陆自动有经验设置:
; 泡经验设置
IsOpenAE = 1 ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp = 1000 ;泡点经验 织梦好,好织梦
AutoExpTime = 2 ;泡点间隔时间
AutoExpMaxLv = 120 ;泡点最大级别
3、积分泡点设置:
IsOpenJF = 1 ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF = 500 ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime = 60 ;泡分间隔时间
AutoJFMaxLv = 400 ;泡奇宝最大级别
全是中文的设置详细不详细介绍:(下面是基础源码)
ServerName = 1区1线
NonPK = 0 ;是否为PK 线
ServerCode = 1 ;
PkLimitFree = 1 ;如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad = 0 ;是否为会员线
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ;1关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
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MultiRun = 1 ;0 关闭 / 1 开放 默认是打开的
GsUdpPort = 60000 ;默认60006 可以自己定义
LogOutType = 0 ;是否开启GS记录日志
iUseExShop = 0 ;普通商店是否支持卓越 0 关闭 / 1 开放
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GeneralUpPoint = 50 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp = 60 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint = 60 ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)
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BlessPrice = 900 ;祝福价格900W(价格定20亿内)
SoulPrice = 600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
ChaosPrice = 810 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内) 本文来自织梦
LifePrice = 450 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice = 360 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice = 600 ;守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice = 210 ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice = 150 ;灵魂药水价格 默认:15W
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;XIII守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier = 0 ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)默认 0
DwSoulBarrierA = 50 ;默认 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB = 200 ;默认 200(不能为0)
DwSoulBarrierC = 40 ;默认 40(不能为0)
DwSoulBarrierMax = 15 ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
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;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)默认 0
ML_DwSoulBarrierA = 50 ;默认 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB = 200 ;默认 200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC = 40 ;默认 40(不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax = 35 ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
MaxMagicDefense = 65 ;最大守护值设置
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;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B)
;官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife = 1 ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围
KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20不能为0 范围
KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10不能为0 范围
KnightSkillAddLifeMaxHP = 50 ;增加HP最大值百分比例如:原来血1W*暴后大概15000
KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间 120秒 范围
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;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B)
;官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20) 本文来自织梦
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife = 1 ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围
ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20不能为0 范围
ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10不能为0 范围
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP= 100 ;增加HP最大值百分比例如:原来血1W*暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime= 120 ;最大持续时间 120秒 范围 织梦好,好织梦
MaxAddLife = 100 ;暴血值最大百分比设置
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;召唤技能相关设置
CurseMix = 9 ;召唤诅咒力最小攻击除数 官方默认:9
CurseMax = 2 ;召唤诅咒力最大攻击除数 官方默认:2
DR_Denominator = 42 ;召唤反射公式分母 官方默认:42
DR_Add = 10 ;召唤反射公式加数 官方默认:30
DR_Time_Denominator = 25 ;召唤反射公式分母 官方默认:25
DR_Time_Add = 30 ;召唤反射公式加数 官方默认:30
IsDR1Open = 1 ;召唤反射是否对人使用 官方默认 0
SkillE9_Set = 100 ;魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)
SkillEA_Set = 2 ;弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)
SkillDA_Set = 100 ;狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)
SkillDA_Max = 100 ;狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)
SkillDA_SetTime = 50 ;狂暴术时间设置//公式(智力/x)
;=============================================================================================================
CBmix10_1 = 90 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2 = 90 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_3 = 90 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
;=============================================================================================================
CBmix1112_1 = 90 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_2 = 90 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1112_3 = 90 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
;=============================================================================================================
CBmix1314_1 = 85 ;+13[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2 = 85 ;+13[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3 = 85 ;+13[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix15 = 85 ;+13合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate = 95 ;+10-+13 合成率的最大概率(默认为75)范围
CBMix14Rate = 90 ; +13物品合成成功率(默认为40)范围
CB3D1mixMaxRate = 90 ;神鹰之羽合成成功率(默认为60)范围
CB3D2mixMaxRate = 90 ;三代翅膀合成成功率(默认为40)范围
;============================================================================================================= 内容来自dedecms
; 灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate =0 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1 =90 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate2 =90 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate3 =90 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate =90 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
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;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate =1200 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate =100 ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate =90 ;卓越物品带幸运概率 默认 1%(值必须:1-100之间)
NrmalItemDropSkillRate =100 ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate =100 ;非卓越物品带幸运概率 默认 4%(值必须:1-100之间)
SetItemLuck =100 ;套装物品幸运
Warrant12 =90 ;追12出现机率
Warrant8 =16 ;追 8出现机率
Warrant4 =24 ;追 4出现机率
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IsFixPartyZen = 1 ;是否开启组队掉钱修正 0 不修正 / 1修正
IsDelGuildNonePassWord = 1 ;是否开启退出战盟无密码 0 不修正 / 1修正
IsDelCharNonePassWord = 1 ;是否开启删除角色无密码 0 不修正 / 1修正
UseExSetItem = 1 ;默认1;1使用/0不使用是否支持卓越套装
UseExSocketItem = 1 ;默认0;1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备
EnableSetItemStrengthened = 1 ;套装是否允许强化默认为00不修正 / 1修正
EnableStrengthenItemInPShop= 0 ;是否允许强化套放入个人商店 默认为 0
IsOpenItemLimit = 0 ;会员装备限制
RaklionRewardCount = 10 ;蜘蛛掉落物品数量设置 官方默认10
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IllusionTempleRewardType = 12 ;幻影寺院奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex = 15 ;幻影寺院奖励物品小编号织梦内容管理系统
IllusionTempleMinPlayer = 4 ;幻影寺院启动人数
CCRunPlayerLimit = 1 ;赤色开始人数修改 默认:2(可取值范围 1-100)
BCItemClass = 12 ;血色城堡奖励物品大编号
BCItemNumber = 15 ;血色城堡奖励物品小编号
CCDropSetItem1 = 50 ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem2 = 50 ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
RaklionRewardCount = 10 ;蜘蛛掉落物品数量设置官方默认10
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; 物品加攻设置
IsCBAddDamage = 1 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置
CBAddDamage = 45 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage = 50 ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsAddElfGF = 1 ;是否开启弓手加攻防倍率
AddAttRate = 30 ;弓手加攻倍数
AddDefRate = 30 ;弓手加防倍数
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; 镶嵌设置(KGDLL应该无效)
IsAllSockItem =1 ;是否全部物品支持镶嵌
IsOpenSocketItem =1 ;是否开放镶嵌物品
iSocketItemMixLv1Rate =80 ;荧光之石提取成功率(x%)
iSocketItemMixLv2Rate =70 ;荧光宝石合成成功率(x%)
iSocketItemMixLv3Rate =70 ;装备镶嵌成功率(x%)
SocketItemAddDmage =10 ;每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力
SocketItemAddSuccessfulBlocking =20 ;每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率
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; 泡经验设置
IsOpenAE = 1 ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp = 1000 ;泡点经验
AutoExpTime = 2 ;泡点间隔时间
AutoExpMaxLv = 120 ;泡点最大级别
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; 泡积分设置
IsOpenJF = 1 ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF = 500 ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime = 60 ;泡分间隔时间 本文来自织梦
AutoJFMaxLv = 400 ;泡奇宝最大级别
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; 离线挂机设置 命令/挂机 可以自定义
GuajiCMD = /挂机 本文来自织梦
GuajiLev = 100 ;挂机级别设置
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IsFixPotionNumber = 1 ;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
HpRecoverPercent0 = 60 ;默认 10% 苹果
HpRecoverPercent1 = 70 ;默认 20% 小红
HpRecoverPercent2 = 80 ;默认 30% 中红
HpRecoverPercent3 = 90 ;默认 40% 大红
MpRecoverPercent1 = 70 ;默认 20% 小蓝
MpRecoverPercent2 = 80 ;默认 30% 中蓝
MpRecoverPercent3 = 90 ;默认 40% 大蓝
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;组队经验设置
PartyExp_2p = 1 ; 两人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_3p = 2 ; 三人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_4p = 3 ; 四人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_5p = 5 ; 五人组队打怪经验倍率(x%)
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;道具商店开关
IsUseCashShop = 1 ;默认0 不使用 / 1 使用
;积分数据 所在 数据库
GamePointDB = MuOnline
;积分数据 所在 表
GamePointTable = MEMB_INFO
;积分数据 所在 字段/列
GamePointCol = jf
;MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount = memb___id
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;强化宠物设置
IsExDevilAngelDurDown = 0 ;强化恶魔天使是否掉耐久度 默认为1掉血 0不掉
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;变身戒指修改 (怪物编号可以在客户端\\data\\local\\npcname.txt 里面找 )
TransformationRing1=79 ; 默认; 2 幼龙 (可取值范围 npcname.txt里面有的怪物编号)
TransformationRing2=275; 默认; 7 巨人
TransformationRing3=304; 默认; 14 骷髅兵
TransformationRing4=349; 默认; 8 毒牛怪
TransformationRing5=360; 默认; 9 死灵巫師
TransformationRing6=361; 默认; 41 牛魔王
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