传奇3sf技术脚本之泡点功能脚本介绍
在目前的市场行情下想必所有传奇3gm应该都知道,泡点绝对是游戏中最关键的一个系统,没有泡点功能的传奇3私服很难在市场上立足。其实这并不是一个多么高深的技术,针对这个事情小编必须给大家道个歉,因为之前没有玩家提起过这个问题,小编也就没有在意所有一直没有发布泡点功能脚本出来给很多新手gm带来了不便,今天小编将目前最常见的基础传奇私服泡点攻略脚本分享给大家,大家可以直接使用。[@泡点]
#say
{FCOLOR/10}<$USERNAME>{FCOLOR/12}:英雄你好!是不是工作很忙?是不是没时间练级?呵呵!你来对地方了。\ \
{FCOLOR/10}==={FCOLOR/15}条件{FCOLOR/10}==={FCOLOR/12}\
1、每次泡点需要{FCOLOR/10}50W{FCOLOR/12}金币。\\
{FCOLOR/10}==={FCOLOR/15}规则{FCOLOR/10}==={FCOLOR/12}\
1、泡点结算周期为{FCOLOR/10}1{FCOLOR/12}分钟。\
2、每小时获取{FCOLOR/10}120万{FCOLOR/12}点经验值。\
3、不能离开比奇城100-100的范围,超个该范围泡点失效。
4、泡点中途断线或下线,泡点失效,再次泡点需点击{FCOLOR/10}结束泡点{FCOLOR/12}后才能泡点。\\
马上<开始泡点/@kaishi>___\\
查询<泡点成果/@cxpd>___\\
我要<结束泡点/@letgo>___\\
<返回首页/@main>\\
<关 闭@exit>
[@letgo]
#ACT
LoadValue D0 "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验1
LoadValue D2 "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验2
#IF
EQUAL D0 1
#ACT
SaveValue "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 0
Delaygoto 2 @GAMEOVER
[@GAMEOVER]
#SAY
{FCOLOR/10}<$USERNAME>{FCOLOR/12} :\
您本次泡点获取的经验是 {FCOLOR/1}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} 点,欢迎再次光临!
[@cxpd]
#ACT
LoadValue D2 "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验2
MOV P1 %D2
MOV P2 40000
DIV P1 P2
MOV D3 %P9
#SAY
{FCOLOR/10}<$USERNAME>{FCOLOR/12} 你好!\
您本次泡点获经验为:{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12} 点。\
您本次泡点耗时间为:{FCOLOR/1}<$OUTPUT(D3)>{FCOLOR/12} 分钟。\ \
<好,我知道了/@exit>
[@kaishi]
#ACT
LoadValue D0 "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验1
#IF
EQUAL D0 0
checkgold 500000
#ACT
take 金币 500000
Mapmove 0 163 236
SetAreaAttr "0, 163, 236, 100"
ChangeMapAttr "0" "NODRUG"
ChangeMapAttr "0" "SAFE"
SaveValue "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验1 1
SaveValue "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 0
Delaygoto 60 @kaishi1
#SAY
{FCOLOR/10}<$USERNAME>{FCOLOR/12}你好!现在开始泡点了。\ \
<嗯,我知道了/@exit>
#ELSESAY
对不起,你不能参加泡点,你的金币或者等级不符合要求呀。\ \
<关 闭/exit>
[@kaishi1]
#ACT
LoadValue D0 "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验1
#IF
EQUAL D0 1
#ACT
LoadValue D2 "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验2
INC D2 40000
SaveValue "QuestDiarySystem泡点.txt" [%USERNAME] 经验2 %D2
mov A0 %USERNAME
GIVEEXP %A0 40000
Delaygoto 60 @kaishi1
其实这个脚本还是比较简单的,只是对于新手热血传奇3gm来说没有一个初步的框架所以不知道要怎么制作。各位可以自行修改上面脚本中的数值来改变泡点给角色带来的收益,比如经验1修改为经验1000等等。另外一开始的判定标签也可以修改为自动,当符合条件的角色出现在泡点功能制定地点时就能获得相应的经验值或者其他属性道具加成。
感恩无私的分享与奉献 :) 我只是路过打酱油的。 楼主加油,我们都看好你哦。 强烈支持楼主ing…… 太生气了,无法HOLD啦 >_<...... 看到这帖子真是高兴! 我只是路过打酱油的。 真是被感动的痛哭流涕…… 激动人心,无法言表!
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