完美世界人物外观修改方法说明
完美国际版中的人物外观一直以来是很多游戏高手想去修改的,但是由于早期客户端分析工具能力不能,一直不能搞定.发现一个新方法,可以直接修改国际版人物外观:
只要通过修改客户端中
完美世界国际版私服elementuserdatacharacter
的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
3Parts] ===================================
scaleUp = 136 該區域可能是人物形象初始數據
scaleMiddle = 128
scaleDown = 118
也可能是限定值
idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50 ===========================
==============臉
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ======(HV數值確定臉的大小)
idFaceTex = 5 ====(臉代碼)
=======(不清楚是什么)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
=============額
offsetForeheadH = 137
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ數值確定額的位置)
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128 ======(額的大小)
=========顴
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ數值確定顴位置)
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128 ====(顴的大小)
===========頰
offsetCheekH = 126
offsetCheekV = 123
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ數值確定頰的位置)
scaleCheek = 126 ====(頰的大小)
========鏈
offsetChainV = 124
offsetChainZ = 128 ===(VZ數值確定鏈的位置)
rotateChain = 128
scaleChainH = 64 =====(鏈的大小)
=========顎
offsetJawH = 144
offsetJawV = 136
offsetJawZ = 128 ====(HVZ數值確定顎的位置)
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 104 ====(額的寬度)
scaleJawV = 126 ====(顎的長度)
===========眼睛
idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代碼)
idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代碼)
idEyeBallTex = 9 ====(眼球代碼)
idEyeShape = 36 ===(眼睛代碼)
scaleEyeH = 108
scaleEyeV = 2200 ===(HV數值決定眼睛大小)
rotateEye = 85 ====(眼睛)
offsetEyeH = 0
offsetEyeV = 0
offseteyeZ = 0 =====(HVZ決定眼睛位置)
scaleEyeBall = 0
scaleEyeH2 = 0 ===(是否開取單雙眼睛修改)
0為不開區 1為開區單 2為開區雙
scaleEyeV2 = 0
rotateEye2 = 0
offsetEyeH2 = 0
offsetEyeV2 = 0
offseteyeZ2 = 0
scaleEyeBall2 = 0
===========眉毛
idBrowTex = 7 ===(眉毛代碼)
idBrowShape = 0
scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗細)
scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗細)
rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)
offsetBrowH = 0
offsetBrowV = 0
offsetBrowZ = 0 ====(HVZ數值確定眉毛位置)
scaleBrowH2 = 0 (是否開取單雙眉毛修改)
(0為不開取 1為開取單 2為開取雙)
scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 = 0
offsetBrowH2 = 0
offsetBrowV2 = 0
offsetBrowZ2 = 0
===========鼻子
idNoseTex = 2 ====(鼻子代碼)
idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形狀代碼)
scaleNoseTipH = 133
scaleNoseTipV = 149
scaleNoseTipZ = 128 (HVZ數值確定鼻子大小)
offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻梁代碼)
offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
idMouthTex = 0 ===(嘴巴代碼)
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翘
scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翘
==================耳朵
idEarShape = 22 ===(耳朵形狀代碼)
scaleEar = 125 ===(耳朵大小)
offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
=============头发
idHairModel = 279 ===== 发型,一会我会把头发的代码弄出来,
idHairTex = 424 ====發型紋理代碼
===========胡子
idMoustacheTex = 0 ===(xxx胡子代碼)
idMoustacheSkin = 0 ===(xxx胡子代碼)
idGoateeTex = 0 =====(xxx胡子代碼) 代碼0為無胡子
============顏色
colorHair = -789517 ==== (頭發顏色)
colorFace = -2 =====(臉部顏色)
colorEye = -15724528 =====(眼睛顏色)
colorBrow = -2868152 ======(眉毛顏色)
colorMouth = -2866372 ======(嘴巴顏色)
colorEyeBall = -15592686 ===(眼球顏色)
colorMoustache = -1 =====(胡子顏色
==========身體
bodyID = 0 ====(身體特征代碼)
colorBody = -2 ====身體顏色(膚色)
headScale = 121 ====(頭的大小)
upScale = 110
waistScale = 100 ====(腰圍)
armWidth = 110 ====(手臂大小)
legWidth = 110 =====(腳部大小)
breastScale = 100 ====(胸部大小)
=====================================
*作二使用人物配置文件代碼
=====================================
將自己以修改好的人物配置文件放到相應職業文件夾里即可
(注意性別)
為方便查找,最好把默認時間重新命名
新建該職業角色 點自定義形象后在最上方即可看到你的預設
(沒有命名將以時間顯示)
點一下即可看到修改后的形象了 你可以繼續細微調整滿意后
確定提交到服務器建立角色即可了
已經建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
只不過要到易容師那里自定義
大家有不明白的可以跟貼提出 也請高手發帖進行技術指導
下面發我已經知道的代碼修改后的效果圖
發型代碼
額 說道這我想起我還沒說怎么獲取代碼 = =!
效果圖片等下再發!
========================================
*作三 代碼提取
========================================
目前沒什么好的辦法提取
方法一 用死辦法------拿現成的
比如現成的發型
建了人物每次換下發型保存形象推出
把每次獲得的頭像代碼記下來方便以后利用
也可以拿朋友現成的代碼文件來用
(注意文件為INI類型且大小不會超過4K)
方法二 自己寫代碼
這個方法真的很累 但也是唯一找到隱藏代碼的方法
要慢慢的試 運氣好的話 說不定就……
方法三 請高手(能請到完美編譯人員最好)
=====================================
好了 現在發已知代碼效果圖
=====================================
睜一直眼 閉一只眼代碼 嘴巴微翹 效果圖 (在圖片最右側,需點擊圖片才能完全看到)
狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龙女 bodyID = 2
猫咪 bodyID = 1
完美国际妖精尾巴变色法
首先创建新角色,选大尾巴形象~
然后呢,找到“化妆→皮肤颜色”~
把视角放到尾巴那里,来回调吧,找个自己最喜欢的颜色
觉得尾巴颜色OK了,点“保存到设置”(在预设里)~
这时人物的脸应该是相当恐怖的……别管它~
记好保存的形象的名字,比如“2008-1-1-1”~
按着下面的地址打开文件“ D:完美世界国际版elementuserdatacharactercustomize31”~
提醒一点,有不少人,打开character后就直接打开31文件,这是不对的哦~一定要再打开customize,选中31号文件夹~
看好,是“文件夹”!
到31文件夹里找到刚才保存的那个形象的文档(名字是一样滴哦)~
打开,往下拉拉拉~
colorHair = -2440469
colorFace = -1
colorEye = -4142869
colorBrow = -12566208
colorMouth = -2198137
colorEyeBall = -15593199
colorMoustache = -1
找到这一块,把 “colorFace = -1”覆盖原来的(-1是白色)~
然后点保存~
colorHair = 头发颜色
colorFace = 面部颜色
colorEye = 眼影颜色
colorBrow = 眉毛颜色
colorMouth = 嘴唇颜色
colorEyeBall = 眼珠颜色
colorMoustache = 胡子颜色
-1024=柠檬
-133530=鹅黄
-10497=藕荷
-126209=谦粉
-42496=妃红
-65376=洋红
-131072=石榴
-195478=桃红
1023=天青
64256=绿眼
64465=翡翠
64255=海子
把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)
先打开 《完美世界》elementuserdatacharacter 的ini文件就可以达到~
character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置
character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置
character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置
character10.ini 为男法师的形象修改默认配置
character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置
character11.ini 为女法师的形象修改默认配置
character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置
character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置
(妖兽省略为:character40.ini兽 character41.ini妖)
用记事本打开以上文件,找到以开头这部分,
idHairModel = 0把这个0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃
idHairTex = 15776这个不用改
保存后
生新进入完美私服或者要求GM重启服务器即可.
通过以上法即可想要什么外观就要什么外观.
完美世界国际版将任你修改.
感恩无私的分享与奉献 :) 看到这帖子真是高兴! 淡定,淡定,淡定…… 感恩无私的分享与奉献 :) 太生气了,无法HOLD啦 >_<...... 真是难得给力的帖子啊。 感恩无私的分享与奉献 :) 我只是路过打酱油的。 激动人心,无法言表!
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