wǒ想我是海 发表于 2024-9-9 11:30:04

《文明6(Sid Meiers Civilization VI)》V1.0.12.68+Dlcs官方中文版[俄网Пиратка 2024.07.17更新27.32G]

《文明6(Sid Meiers Civilization VI)》V1.0.12.68+Dlcs官方中文版[俄网Пиратка 2024.07.17更新27.32G]
《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。每个文明都有一名领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质。这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取材于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。在《文明6》中,“单位”一词指任何能在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。 单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。军事单位军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。间谍可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。伟人伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。城邦城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。游戏中城邦主要分为6种类型。贸易城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。宗教城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。科技城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。文化城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。工业城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。军事城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。科技树通过研究科技树,可以获得建造、生产、获取某些单位、建筑、资源、奇观的能力或一些其他的额外奖励,科技树需要消耗科技值进行研究。在科技树研究时,通过触发尤里卡时刻可有效加快科技研究的速度。例如:在海岸上建造城市会提升航海术研究进度,创建一座牧场能提升骑马学习进度。科技树中列出了与每种科技相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。市政树市政能够解锁不同的政体与政策,某些市政研究可以解锁建筑、设施和特殊单位,并允许玩家进行更高级的外交和间谍活动,市政树需要消耗文化值进行提升。在市政树研究时,通过触发鼓舞时刻可有效加快市政研究的速度。比如,建造一座奇观会提升戏剧与诗歌的进度,建造任意区域都会提升国家劳动力的进展。市政树同样也列出了与每种市政相关的提升,但玩家也可以通过其他来源处获得提升。资源系统资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源来训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。建筑系统游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。

magnet:?xt=urn:btih:19DE01B26F19455ADD635C4B64C172E753EC03ED

249879598 发表于 2024-9-9 11:37:01

太生气了,无法HOLD啦 >_<......

djjunlao 发表于 2024-9-10 10:23:03

无回帖,不论坛,这才是人道。

aoaoaoaoao 发表于 2024-9-11 04:02:36

我只是路过打酱油的。

lili2725 发表于 2024-9-12 16:24:51

激动人心,无法言表!

xuwenqing 发表于 2024-9-15 12:36:46

无回帖,不论坛,这才是人道。

letp520 发表于 2024-9-16 06:02:59

淡定,淡定,淡定……

zxljake 发表于 2024-9-16 16:38:37

我只是路过打酱油的。

dubi2232 发表于 2024-9-18 15:36:48

真是难得给力的帖子啊。

chaofanbiz 发表于 2024-9-18 21:53:29

感恩无私的分享与奉献 :)
页: [1] 2
查看完整版本: 《文明6(Sid Meiers Civilization VI)》V1.0.12.68+Dlcs官方中文版[俄网Пиратка 2024.07.17更新27.32G]