天道酬勤过驱动保护第一套63节高清版
一、基础篇--简单驱动模型1.1 DDK及VC6.0/7.0/9.0的安装
1.1.1 安装VC++6.0
1.1.2 安装VS2003-VC++7.0
1.1.3 安装VS2008-VC++9.0
1.1.4 安装VC助手
1.1.5 安装DDK
1.2驱动开发VC环境安装配置
1.2.1 VC6环境编译驱动
A、VC6驱动编译配置
B、VC6集成环境下编译驱动
1.2.2 VS2003环境编译驱动
A、VC7驱动编译配置
B、VC7集成环境下编译驱动
1.2.3 VS2008环境编译驱动-008
A、VC9驱动编译配置
B、VC9集成环境下编译驱动
1.3 NT式驱动
1.3.1编写一个名为DDK_HelloWorld简单的驱动
A、VC6集成环境下书写代码
驱动入口函数DriverEntry
入口函数参数DriverObject和RegistryPath
B、书写SOURCES文件
C、书写makefile文件
D、用DDK-Build环境编译
1.3.2为DDK_HelloWorld添加卸载例程
A、输出调试信息-KdPrint
B、认识PDRIVER_OBJECT结构
C、注册驱动卸载例程
D、卸载例程回调函数构建
E、查看驱动调试信息
1.3.3 用工具过驱动保护(确定学习方向)
A、用户层至内核的隐秘通道
B、浅谈过保护原理
C、实战过XX游戏驱动保护,让OD,CE正常附加调试
D、小结
1.3.4为DDK_HelloWorld添加卸载驱动例程
A、输出调试信息-KdPrint
B、注册驱动卸载例程
C、卸载例程回调函数构建
D、PDRIVER_OBJECT结构
E、查看驱动调试信息
1.3.5为DDK_HelloWorld添加设备例程
1.3.6为DDK_HelloWorld添加默认派遣例程
1.4 NT式驱动的安装
1.4.1 VC6下编译DDK_HelloWorld
修改编译选项
修改链接选项
修改其它参数
1.4.2、驱动的安装
1.5、WDM式驱动
1.5.1 WDM驱动头文件
1.5.2 WDM驱动入口函数
1.5.3 AddDevice例程及参数
1.5.4 WDM驱动处理PNP回调函数
1.5.5 WDM对PNP的默认处理
1.5.6 WDM对IRP的处理
1.5.7WDM驱动的卸载例程
1.6 WDM式驱动的编译和安装
1.6.1用DDK环境编译安装
1.6.2 WDM的编译过程
1.6.3安装WDM驱动
1.7从用户层的HOOK说起
1.7.1ring3级的进程保护
17.2 ring3级的进程隐藏
1.8 用户层到内核的通道
1.9 驱动代码中C和C++代码区别
函数调用约定
C和C++编译方式
1.10 驱动编译方式详解
1.10.1-DDK编译环境下的Build
Free和Checked
build工具
makefile文件
sources文件
build工具环境变量
build工具的命令行参数
1.10.2-VC集成环境下编译参数设置
编译选项C/C++ Project Option
链接选项Link Project Option
1.10.3 编译小结
二、中级篇
2.1用DbgView 查看驱动调试信息
打印调试信息
查看调试信息
2.2手动加载NT式驱动-(非工具)
2.3编写程序加载NT式驱动
加载NT式驱动代码编写
卸载NT式驱动代码编写
测试
2.4驱动程序中的重要数据结构
DRIVER_OBJECT
DEVICE_OBJECT
2.5NT式驱动的基本结构
驱动加载过程
驱动入口函数
驱动卸载例程
用WindObj观察驱动
用DeviceTree观看驱动
2.6驱动中的内存管理
物理内存
虚拟内存
Ring0地址和Ring3地址
驱动程序和进程的关系
分页和非分页内存
分配内核内存
重载new和delete操作符
2.7在驱动中使用链表
链表结构
链表初始化
从首部插入链表
从尾部插入链表
从链表中删除
2.8其它
数据类型
返回状态值
检查内存的可用性
异常处理try-except
异常处理try-finally
断言
2.9内核函数
2.9.1内核模式下的字串操作
ASCII字符串和UNICODE字符串
ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串
字符串的初始化与销毁
字符串复制
字符串比较
字符串转化成大写
字符串与整型数字相互转换
ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串相互转换
2.9.2内核模式下的文件操作
文件的创建
文件的打开
获取和修改文件属性
写文件和读文件
2.9.3 IRP和派遣函数
IRP和IRP类型
对IRP函数的处理
编写通用的IRP派遣函数
跟踪IRP的利器IRPTrace
三、进阶篇(进程保护,RootKit)
3.1应用层勾子
IAT HOOK
InLine HOOK
3.2内核勾子
3.2.1 SSDT HOOK
修改SSDT内存保护机制
勾住 SSDT
3.2.2 Shadow SSDT
3.2.3 InLine HOOK
3.2.3 object HOOK
3.2.4 IDT中断描述符表
3.2.5 IDT HOOK
3.2.6勾住 IDT
四、高级篇--驱动逆向
4.1单机调试驱动windbg+vmware
4.1.1游戏反取色分析
4.1.2游戏进程隐藏分析
4.1.3游戏进程保护分析
4.2实战游戏驱动保护分析
4.2.1 再谈过保护原理
4.2.2 XX游戏XX 驱动分析
4.2.3 XX游戏XX 驱动分析
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