粉材,吸材对应等级写法
本帖最后由 柠檬 于 2022-1-23 09:59 编辑[金色粉材]
bonus$: ({ 0, 0, 100, "材料", 5, 5, "金色粉材" })
[金色粉材]
name: ({ 精铁, 麟木, 水铜, 炎石, 玄石 })
color$: 金色
min_level: 玩家等级 + 5 / 100 * 10
max_level: 玩家等级 + 5 / 100 * 10
[吸材]
bonus$: ({ 0, 0, 100, "装备", 1, 1, "金色帽子奖励", "金色衣服奖励" , "金色武器奖励" , "金色鞋子奖励" , "金色腰带奖励"})
[金色鞋子奖励]
color$: 金色
scan_min_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_max_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_type: ({ "boot" })
[金色帽子奖励]
color$: 金色
scan_min_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_max_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_type: ({ "helmet" })
[金色衣服奖励]
color$: 金色
scan_min_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_max_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_type: ({ "armor" })
[金色武器奖励]
color$: 金色
scan_min_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_max_level: "玩家等级 + 5 / 10 * 10"
scan_type: ({ "weapon" })
看起来好像不错的样子 支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!! 我了个去,顶了 顶顶更健康 不错 支持一个了 支持,楼下的跟上哈~ 楼主呀,,,您太有才了。。。 纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下 支持,楼下的跟上哈~