问道 BOOS属性中文详解
本帖最后由 柠檬 于 2022-1-23 12:22 编辑power : "伤害 %d 增加"
phy_power : "伤害 %d 增加"
mag_power : "伤害 %d 增加"
def : "防御 %d 增加"
max_life : "气血 %d 增加"
max_mana : "法力 %d 增加"
speed : "速度 %d 增加"
str : "力量 %d 增加"
con : "体质 %d 增加"
wiz : "灵力 %d 增加"
dex : "敏捷 %d 增加"
all_attrib : "所有属性 %d 增加"
accurate : "准确 %d%% 增加"
double_hit_rate : "连击率 %d%% 增加"
counter_attack_rate : "反击率 %d%% 增加"
stunt_rate : "物理必杀率 %d%% 增加"
damage_sel_rate : "反震率 %d%% 增加"
double_hit : "连击 %d 增加"
counter_attack : "反击 %d 增加"
damage_sel : "反震度 %d 增加"
metal : "金相性 %d 增加"
wood : "木相性 %d 增加"
water : "水相性 %d 增加"
fire : "火相性 %d 增加"
earth : "土相性 %d 增加"
resist_metal : "抗金 %d%% 增加"
resist_wood : "抗木 %d%% 增加"
resist_water : "抗水 %d%% 增加"
resist_fire : "抗火 %d%% 增加"
resist_earth : "抗土 %d%% 增加"
resist_poison : "抗中毒 %d%% 增加"
resist_frozen : "抗冰冻 %d%% 增加"
resist_sleep : "抗昏睡 %d%% 增加"
resist_forgotten : "抗遗忘 %d%% 增加"
resist_confusion : "抗混乱 %d%% 增加"
all_polar : "所有相性 %d 增加"
all_resist_polar : "所有抗性 %d%% 增加"
all_resist_except : "抗所有异常 %d%% 增加"
all_skill : "所有技能上升 %d 级"
ignore_all_resist_polar: "忽视所有抗性 %d%% 增加"
ignore_all_resist_except : "忽视所有抗异常 %d%% 增加"
child_str : "力气 %d 增加"
child_dex : "灵敏 %d 增加"
child_damage_reduce : "伤害化解 %d 增加"
child_phy_damage : "物理伤害 %d 增加"
child_all_attrib : "所有属性 %d 增加"
child_mag_damage : "法术伤害 %d 增加"
child_physique : "体魄 %d 增加"
child_wisdom : "智慧 %d 增加"
child_reduce_phy : "化解物理伤害 %d 增加"
child_reduce_mag : "化解法术伤害 %d 增加"
child_rd_metal : "化解金系伤害 %d 增加"
child_rd_wood : "化解木系伤害 %d 增加"
child_rd_water : "化解水系伤害 %d 增加"
child_rd_fire : "化解火系伤害 %d 增加"
child_rd_earth : "化解土系伤害 %d 增加"
child_ir_all : "忽视所有抗性 %d%% 增加"
child_ir_metal : "忽视目标抗金 %d 增加"
child_ir_wood : "忽视目标抗木 %d 增加"
child_ir_water : "忽视目标抗水 %d 增加"
child_ir_fire : "忽视目标抗火 %d 增加"
child_ir_earth : "忽视目标抗土 %d 增加"
child_phy_stunt : "物理必杀 %d 增加"
child_mag_stunt : "法术必杀 %d 增加"
child_ignore_def : "忽视防御 %d 增加"
ignore_resist_forgotten: "忽视目标抗遗忘 %d%% 增加"
ignore_resist_poison : "忽视目标抗中毒 %d%% 增加"
ignore_resist_frozen : "忽视目标抗冰冻 %d%% 增加"
ignore_resist_sleep : "忽视目标抗昏睡 %d%% 增加"
ignore_resist_confusion: "忽视目标抗混乱 %d%% 增加"
ignore_resist_metal : "忽视目标抗金 %d%% 增加"
ignore_resist_wood : "忽视目标抗木 %d%% 增加"
ignore_resist_water : "忽视目标抗水 %d%% 增加"
ignore_resist_fire : "忽视目标抗火 %d%% 增加"
ignore_resist_earth : "忽视目标抗土 %d%% 增加"
ignore_double_hit_rate : "忽视目标连击 %d%% 增加"
ignore_stunt_rate : "忽视目标物理必杀 %d%% 增加"
super_excluse_metal : "强力克金 %d%% 增加"
super_excluse_wood : "强力克木 %d%% 增加"
super_excluse_water : "强力克水 %d%% 增加"
super_excluse_fire : "强力克火 %d%% 增加"
super_excluse_earth : "强力克土 %d%% 增加"
enhanced_metal : "强金法伤害 %d%%"
enhanced_wood : "强木法伤害 %d%%"
enhanced_water : "强水法伤害 %d%%"
enhanced_fire : "强火法伤害 %d%%"
enhanced_earth : "强土法伤害 %d%%"
mag_dodge : "%d%% 几率躲避攻击"
B_skill_low_cost : "师门攻击技能消耗降低 %d%%"
C_skill_low_cost : "师门障碍技能消耗降低 %d%%"
D_skill_low_cost : "师门辅助技能消耗降低 %d%%"
super_forgotten : "强力遗忘 %d%% 增加"
super_poison : "强力中毒 %d%% 增加"
super_frozen : "强力冰冻 %d%% 增加"
super_sleep : "强力昏睡 %d%% 增加"
super_confusion : "强力混乱 %d%% 增加"
release_forgotten : "%d%% 几率解除遗忘状态"
release_poison : "%d%% 几率解除中毒状态"
release_frozen : "%d%% 几率解除冰冻状态"
release_sleep : "%d%% 几率解除昏睡状态"
release_confusion : "%d%% 几率解除混乱状态"
ignore_mag_dodge : "忽视躲避攻击 %d%% 增加"
penetrate_rate : "破防率 %d%% 增加"
penetrate : "破防 %d%% 增加"
enhanced_phy : "强物理伤害 %d%% 增加"
mstunt_rate : "法术必杀率 %d%% 增加"
ignore_mstunt_rate : "忽视目标法术必杀 %d%% 增加"
counter_attack_jgzx : "金光乍现反击率 %d%% 增加"
counter_attack_zyfh : "摘叶飞花反击率 %d%% 增加"
counter_attack_dscs : "滴水穿石反击率 %d%% 增加"
counter_attack_jhft : "举火焚天反击率 %d%% 增加"
counter_attack_ltfy : "落土飞岩反击率 %d%% 增加"
resist_shenszg : "抗神圣之光 %d%% 增加"
resist_youszs : "抗游说之舌 %d%% 增加"
resist_shemyj : "抗舍命一击 %d%% 增加"
resist_fanzqk : "抗翻转乾坤 %d%% 增加"
resist_mantxw : "抗漫天血舞 %d%% 增加"
phy_absorb : "抗物理增加 %d%%"
resist_repress : "抗镇魂 %d%% 增加"
resist_melt : "抗化功 %d%% 增加"
resist_cage : "抗水牢 %d%% 增加"
resist_lock : "抗锁灵 %d%% 增加"
resist_lost : "抗迷心 %d%% 增加"
ignore_resist_repress : "忽视目标抗镇魂 %d%% 增加"
ignore_resist_melt : "忽视目标抗化功 %d%% 增加"
ignore_resist_cage : "忽视目标抗水牢 %d%% 增加"
ignore_resist_lock : "忽视目标抗锁灵 %d%% 增加"
ignore_resist_lost : "忽视目标抗迷心 %d%% 增加"
release_repress : "%d%% 几率解除镇魂状态"
release_melt : "%d%% 几率解除化功状态"
release_cage : "%d%% 几率解除水牢状态"
release_lock : "%d%% 几率解除锁灵状态"
release_lost : "%d%% 几率解除迷心状态"
super_repress : "强力镇魂 %d%% 增加"
super_melt : "强力化功 %d%% 增加"
super_cage : "强力水牢 %d%% 增加"
super_lock : "强力锁灵 %d%% 增加"
super_lost : "强力迷心 %d%% 增加"
base_dodge : "闪避 %d 增加"
gb_chuqby : "出其不意 %d%%"
gb_wufwt : "无法无天 %d%%"
gb_fuzzl : "辅助之力 %d%%"
gb_chongs : "重生 %d%%"
all_polar : "所有相性 %d 增加"
wiz : "灵力 %d 增加"---------2
dex : "敏捷 %d 增加"
---------3
all_resist_polar : "所有抗性 %d%% 增加"
all_resist_except : "抗所有异常 %d%% 增加"
penetrate : "破防 %d%% 增加"
penetrate_rate : "破防率 %d%% 增加"
enhanced_phy : "强物理伤害 %d%% 增加"
ignore_all_resist_polar:"忽视所有抗性 %d%% 增加"
ignore_all_resist_except :"忽视所有异常 %d%% 增加"
phy_power : "物理伤害"增加"
mag_power :"魔法伤害"增加"
prop_seal/chase :"追几率"
ignore_mstunt_rate : "忽视目标法术必杀 %d%% 增加"
prop3/enhanced_wood",10: "强木伤害百分之10"
all_attrib : "所有属性 %d 增加"
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