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77M2引擎的传奇SF中如何脚本增加和删除一个怪物NPC

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-19 09:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
  AMonNpc: TActor;
begin
  //添加一个怪物NPC
  AMonNpc := Gamelib.AddMonNpc('多钩猫', '贾老虎', '3', 300, 300, 'Q2', 0, 0, True, True, False, False);  
  if AMonNpc <> nil then
  begin
    AMonNpc.NameColor := 249;
  end;
  //AddMonNpc(const MonName, NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer; const AUnitName: String; Camp, Nation: Byte; AttackDiffCamp, AttackDiffNation, AttackRed, AttackMon: Boolean): TActor;
  //MonName: 怪物名称
  //NpcName: NPC名称
  //MapName: 目标地图名称
  //MapX, MapY: 刷新位置
  //AUnitName: 和怪物NPC关联的脚本单元名
  //Camp: 阵营
  //Nation: 国别
  //AttackDiffCamp: 是否攻击不同阵营对象
  //AttackDiffNation: 是否攻击不同国别对象
  //AttackRed: 是否攻击红名
  //AttackMon: 是否攻击怪物

  //删除一个怪物NPC
  Gamelib.RemoveMonNpc('贾老虎', '3', 300, 300);
  //RemoveMonNpc(const NpcName, MapName: String; MapX, MapY: Integer): Boolean;
  //NpcName: NPC名称
  //MapName: 目标地图名称
  //MapX, MapY: 刷新位置
end;

注意:怪物NPC具有移动的特性,但是执行RemoveMonNpc的时候需要根据当时执行AddMonNpc时的坐标进行处理

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ifnotnow 发表于 2022-9-19 10:32:18 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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keen.he 发表于 2022-9-22 11:04:48 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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sir.edmond 发表于 2022-9-23 03:44:20 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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qiya12345 发表于 2022-9-24 10:32:31 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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benzlxb 发表于 2022-9-25 01:59:16 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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毒蛇花花 发表于 2022-9-27 09:04:18 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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11892929 发表于 2022-10-1 17:22:40 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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sgsmd123 发表于 2022-10-2 01:39:37 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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jdflfl87 发表于 2022-10-3 15:12:00 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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