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[其他] 罗兰峡谷怪物侵袭事件的基本解释与设置

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--M_g-- 发表于 2022-10-21 21:25:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件 dataCastleDeepEvent.dat 是专门负责罗兰峡谷怪物侵袭事件的!


//发生的时间设置
// 小时  分钟

21  30
end


// 袭击类型:1是一般攻击;2是特殊攻击
// 袭击类型  可能性(发生的概率%)
//-----------------------------------------------
1
1    100  // 一般攻击
2    0  // 特殊攻击
end

// 袭击类型: 1-一般攻击 / 2-特殊攻击
// 分组 : 设定每一种攻击类型的怪物分组
// 袭击类型  分组  出现时间(分)
//-----------------------------------------------
2  
1  1  0
1  2  10

2  1  0
2  2  10
2  3  20
end


// 5
// 袭击类型 分组 怪物代码 数量  坐标X1  坐标Y1  坐标X1  坐标Y2
//-----------------------------------------------
3
1  1  39  30  60  28  132  73
1  1  34  30  60  28  132  73
1  1  41  30  60  28  132  73
1  1  37  30  60  28  132  73
1  1  40  30  60  28  132  73
1  1  35  30  60  28  132  73
1  1  51  30  60  28  132  73
1  1  52  30  60  28  132  73
1  1  48  30  60  28  132  73
1  1  62  30  60  28  132  73

1  2  69  30  60  58  132  101
1  2  60  30  60  58  132  101
1  2  71  30  60  58  132  101
1  2  57  30  60  58  132  101
1  2  70  30  60  58  132  101
1  2  58  30  60  58  132  101
1  2  61  30  60  58  132  101
1  2  73  30  60  58  132  101
1  2  74  30  60  58  132  101
1  2  72  30  60  58  132  101

2  1  39  30  60  28  132  73
2  1  34  30  60  28  132  73
2  1  41  30  60  28  132  73
2  1  37  30  60  28  132  73
2  1  40  30  60  28  132  73
2  1  35  30  60  28  132  73
2  1  51  30  60  28  132  73
2  1  52  30  60  28  132  73
2  1  48  30  60  28  132  73
2  1  62  30  60  28  132  73

2  2  294  30  60  58  132  101
2  2  290  30  60  58  132  101
2  2  193  30  60  58  132  101
2  2  194  30  60  58  132  101
2  2  192  30  60  58  132  101
2  2  190  30  60  58  132  101
2  2  195  30  60  58  132  101
2  2  61  30  60  58  132  101
2  2  73  30  60  58  132  101
2  2  127  30  60  58  132  101

2  3  49  20  60  58  132  101
2  3  139  20  60  58  132  101
2  3  123  20  60  58  132  101
2  3  59  20  60  58  132  101
2  3  74  20  60  58  132  101
2  3  62  20  60  58  132  101
2  3  293  20  60  58  132  101
2  3  292  20  60  58  132  101
2  3  291  20  60  58  132  101
2  3  295  1  60  58  132  101
end

*****************************************************************************************************************************

最大伤害修改办法:


00403ED1  $ |E9 FAD90000  JMP GameServ.gObjMonsterTopHitDamageUser


004118D0 >/> 55      PUSH EBP
004118D1 |. 8BEC    MOV EBP,ESP
004118D3 |. 83EC 4C  SUB ESP,4C
004118D6 |. 53      PUSH EBX
004118D7 |. 56      PUSH ESI
004118D8 |. 57      PUSH EDI
004118D9 |. C745 FC 00000>MOV [LOCAL.MaxHitDamage],0

004118E0 |. C745 F8 FFFFF>MOV [LOCAL.MaxHitDamageUser],-1
//看到了吧最大伤害就是-1点血,改个1000,不管防多少都伤害1000
004118E7 |. C745 F4 00000>MOV [LOCAL.n],0
*****************************************************************************************************************************
                            城主合成物品次数修改

1] used GS : ××奇迹联盟 [8/9]

2] open GS-CS with ultraeditor

3] search under code ^^

E9DF050000833D806D6800 00

00 : 1 count per a day

FF : 2 count per a day

FE : 3 count per a day

FD : 4 count per a day

FC : 5 count per a day

****************************************************************************************************************************1
                            白色魔法师逆袭事件奖励 Complete Reward Change

1] used GS : ××奇迹联盟 [8/9]

2] open GS with ultraeditor

3] search under code ^^

8945F86A 0D 6A 0E

14 13 0 0 0 0 0  // 祝福宝石

12 15 0 0 0 0 0  // 玛雅宝石

0D = 13 / 0E = 14 ---> drop bless jewel

0F = 15 / 0C = 12 ---> drop chaos jewel
*****************************************************************************************************************************

                            设置血城任务的奖品的修改
1] 适用GS: ××奇迹联盟 [8/9]

2] 用UE打开GS 和攻城GS

3]搜索以下代码^^

EB 7A 8B 4D 08 89 4D F8 6A 0F 6A 0C

12 15 0 0 0 0 // 玛雅宝石
14 16 0 0 0 0 //生命宝石
0F = 15 / 0C = 12 ---> 奖励物品为玛雅

10 = 16 / 0E = 14 ---> 奖励物品为生命

*****************************************************************************************************************************



************************************************************************************************************************

1.00.16宝石掉率控制
0041AC75      833D A8816B00>CMP DWORD PTR DS:[6B81A8],0  -----这里就是祝福的了
0041AC7B      000F          ADD BYTE PTR DS:[EDI],CL  -----这里就是祝福的了
0041AC7C  |.  0F8E A9000000 JLE GameServ.0041AD2B
0041AC82  |.  E8 FD4F1600  CALL GameServ.0057FC84
0041AC87  |.  99            CDQ
0041AC88  |.  F73D A8816B00 IDIV DWORD PTR DS:[6B81A8]              ;  GameServ.00989680
0041AC8E  |.  85D2          TEST EDX,EDX

********************************************************************************************************

1.00.16物品追加控制参数    0041907D  |> 8B55 9C      |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-64]
00419080  |.  8955 98      |MOV DWORD PTR SS:[EBP-68],EDX
00419083  |.  837D 98 00    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],0
00419087  |.  74 0E        |JE SHORT GameServ.00419097
00419089  |.  837D 98 01    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],1
0041908D  |.  74 17        |JE SHORT GameServ.004190A6
0041908F  |.  837D 98 02    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],2      -------- 追16

00419093  |.  74 20        |JE SHORT GameServ.004190B5
00419095  |.  EB 2B        |JMP SHORT GameServ.004190C2


132, 60, 101, 30
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q774505813 发表于 2022-10-21 22:23:05 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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bangat 发表于 2022-10-23 02:28:09 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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liunianq21q 发表于 2022-10-24 23:45:37 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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lili2725 发表于 2022-10-25 10:31:56 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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猫小灰 发表于 2022-10-25 14:41:12 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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1092427021 发表于 2022-10-28 13:24:19 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献
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?_Μaggie 发表于 2022-11-1 15:43:12 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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uid9yt5mnq 发表于 2022-11-2 10:05:16 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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vidrxua 发表于 2022-11-2 17:53:13 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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