完美世界资料片地图文件和参数
基本区域 根据客户端的p.sev 确定 只要能覆盖p.sev里所有坐标就行;player_capacity = 8192
;npc_count = 20000
;matter_count = 163840
;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成
;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强
cid = 0,2,13
szMapPath = map
nAreaWidth = 512
nAreaHeight = 512
nNumAreas = 4地图数量 根据客户端map文件确定
nNumCols = 2根据客户端确定
nNumRows = 2根据客户端确定
★还有一点很重要 nNumeClos*nNumRows=nNumAreas
vGridSize = 2.0f
vHeightMin = 0.0f
vHeightMax = 800.0f
type = tcp
listen_addr = INSTANCE33:11943根据is31推断
so_sndbuf = 16384
so_rcvbuf = 16384
tcp_nodelay = 0
listen_backlog = 10
type = unix
listen_addr = /tmp/gssock_is33
so_sndbuf = 16384
so_rcvbuf = 16384
listen_backlog = 10
完美私服客户端文件是哪些文件:
地图数量 请查看客户端map文件比如a33里 你会发现一共a33_4.t2bk
最大数量到4那就能确定 地图数量为4
我们用pck文件解开 config.pck找到一个叫instance.txt的文件
激动人心,无法言表! 无回帖,不论坛,这才是人道。 激动人心,无法言表! 我只是路过打酱油的。 淡定,淡定,淡定…… 楼主加油,我们都看好你哦。 无回帖,不论坛,这才是人道。 我只是路过打酱油的。 感恩无私的分享与奉献 :)
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