基本区域 根据客户端的p.sev 确定 只要能覆盖p.sev里所有坐标就行
;player_capacity = 8192
;npc_count = 20000
;matter_count = 163840
;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成
;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强
cid = 0,2,13
[Terrain_is33]
szMapPath = map
nAreaWidth = 512
nAreaHeight = 512
nNumAreas = 4 地图数量 根据客户端map文件确定
nNumCols = 2 根据客户端确定
nNumRows = 2根据客户端确定
★还有一点很重要 nNumeClos*nNumRows=nNumAreas
vGridSize = 2.0f
vHeightMin = 0.0f
vHeightMax = 800.0f
[MsgReceiverTCP_is33]
type = tcp
listen_addr = INSTANCE33:11943 根据is31推断
so_sndbuf = 16384
so_rcvbuf = 16384
tcp_nodelay = 0
listen_backlog = 10
[MsgReceiverUNIX_is33]
type = unix
listen_addr = /tmp/gssock_is33
so_sndbuf = 16384
so_rcvbuf = 16384
listen_backlog = 10
完美私服客户端文件是哪些文件:
地图数量 请查看客户端map文件 比如a33里 你会发现一共a33_4.t2bk
最大数量到4 那就能确定 地图数量为4
我们用pck文件解开 config.pck 找到一个叫instance.txt的文件
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