游戏活动是gm提升传奇私服服务器知名度和玩家活跃的的重要工具,所以在游戏中每隔一段时间gm就需要在游戏中添加一些游戏活动,但是游戏活动是一个严谨的东西,不能做得太随意,太随意的话会让玩家感觉游戏制作很粗糙。所以gm在添加活动的时候要把各个因素都考量进入游戏中,今天小编就为大家介绍一种在游戏中已经制作得比较成熟的一种游戏活动。
[@main]
#IF
EQUAL A69 占领
#ACT
CloseBigDialogBox
GOTO @占领了
#ELSEACT
GOTO @没占领
[@没占领]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
<上届冠军:/SCOLOR=254><暂时没人占领/SCOLOR=90>\
<获胜时间:/SCOLOR=254><暂无,就等您来挑战/SCOLOR=70>\
<奖励物品:/SCOLOR=254><6000000元宝/SCOLOR=250>\
<活动时间:/SCOLOR=254><每天下午15:00--15:15之间为活动开放时间/SCOLOR=2>\
<活动规则:/SCOLOR=254><开战30分钟内只能留下一人,场地内可以使用风雷召唤令/SCOLOR=3>\
<特别提示:/SCOLOR=254><每天下午/SCOLOR=247><15:40--15:42/SCOLOR=249><之间才能领取奖励、过时无效/SCOLOR=247>\
<╔………………╗ ╔…………╗/SCOLOR=253>\
<┆/SCOLOR=253><我要领取奖励/@领奖><┆ ┆/SCOLOR=253><返回土城/@回城><┆/SCOLOR=69>\
<╚………………╝ ╚…………╝/SCOLOR=253>\
[@占领了]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#SAY
<上届冠军:/SCOLOR=254>{<$STR(A68)>/SCOLOR=90}\
<获胜时间:/SCOLOR=254>{<$STR(A67)>/SCOLOR=70}\
<奖励物品:/SCOLOR=254><6000000元宝/SCOLOR=250>\
<活动时间:/SCOLOR=254><每天下午15:00--15:15之间为活动开放时间/SCOLOR=2>\
<活动规则:/SCOLOR=254><开战30分钟内只能留下一人,场地内可以使用风雷召唤令/SCOLOR=3>\
<特别提示:/SCOLOR=254><每天下午/SCOLOR=247><15:40--15:42/SCOLOR=249><之间才能领取奖励、过时无效/SCOLOR=247>\
<╔………………╗ ╔…………╗/SCOLOR=253>\
<┆/SCOLOR=253><我要领取奖励/@领奖><┆ ┆/SCOLOR=253><返回土城/@回城><┆/SCOLOR=69>\
<╚………………╝ ╚…………╝/SCOLOR=253>\
[@回城]
#IF
#ACT
MAPMOVE 3 330 330
BREAK
[@领奖]
#IF
checkhum huodong 2
#ACT
#SAY
\ \ \
对不起,场地中还有其他玩家、请杀死对方!\ \
领奖时间为:15:40--15:42之间才能领取奖励、过时无效!\ \
<知道了/@EXIT>
#ElseAct
goto @领
[@领]
#IF
HOUR 15
MIN 40 42
#ACT
GOTO @领222
#ELSESAY
\ \ \
对不起,现在不是武林福寿领奖时间!不能领取奖励!\ \领奖时间为:15:40--15:42之间才能领取奖励、过时无效\ \
<关闭/@EXIT>
[@领222]
#if
LARGE G345 0
#act
goto @开始领奖
#elsesay
\ \
等等,我看看。。。\ \
这位朋友,你好象领取过了吧?\ \
虽然我眼神不太好使但是你的长相太突出了,\ \
我一看就看出来是你了。。。\ \
<离开/@exit>\
[@开始领奖]
#IF
#ACT
gamegold + 6000000
MOV A68 <$USERNAME>
MOV A67 <$DATETIME>
MOV A69 占领
DEC G345 1
SendCenterMsg 251 1 [传闻]:[%s]在今天的武林福寿中获得【6000000元宝】的奖励!... 1 5
GuildNoticeMsg 251 18 [传闻]:[%s]在今天的武林福寿中获得【6000000元宝】的奖励!...
MAPMOVE 3 333 333
Break
这就是经过很多代gm一起完善之后的武林福寿领奖活动的功能脚本,只要gm按照上述的操作一定能在自己架设的服务器中把这个活动办得又好又独特。Gm只有严格的要求自己把游戏中的活动尽量制作得精良,尽量把活动宣传得好那么一定能吸引更多的玩家前来尝试游戏。留得住玩家才是服务器长期生存的重要目标,活动就可以给玩家带来游戏的新鲜感,是留住玩家的重要利器。
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