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支持传奇GEE引擎的伤害排名功能脚本

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-15 08:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@main]

#act
mov S$玩家名字0
mov S$玩家名字1
mov S$玩家名字2
mov S$玩家名字3
mov S$玩家名字4
mov S$玩家名字5
mov S$玩家名字6
mov S$玩家名字7
mov S$玩家名字8
mov S$玩家名字9
OPENMERCHANTBIGDLG 1 248 1 4 0 -100 0 0 0 1
MOV N0 0
SortVarToList BOSS伤害值 ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值.txt ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 0 1
SortVarToList BOSS伤害值 ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值.txt ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值名单.txt 0 0
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 0 S$伤害值排序0 N$伤害值排序0
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 1 S$伤害值排序1 N$伤害值排序1
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 2 S$伤害值排序2 N$伤害值排序2
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 3 S$伤害值排序3 N$伤害值排序3
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 4 S$伤害值排序4 N$伤害值排序4
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 5 S$伤害值排序5 N$伤害值排序5
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 6 S$伤害值排序6 N$伤害值排序6
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 7 S$伤害值排序7 N$伤害值排序7
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 8 S$伤害值排序8 N$伤害值排序8
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 9 S$伤害值排序9 N$伤害值排序9
GetStringPos ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt <$USERNAME>:<$HUMAN(BOSS伤害值)>
inc N0 1

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 0 <$STR(S$BOSS奖励_数据0)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据0)> N$BOSS奖励_RMB0 N$BOSS奖励_币0 N$BOSS奖励_元宝0

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 1 <$STR(S$BOSS奖励_数据1)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据1)> N$BOSS奖励_RMB1 N$BOSS奖励_币1 N$BOSS奖励_元宝1

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 2 <$STR(S$BOSS奖励_数据2)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据2)> N$BOSS奖励_RMB2 N$BOSS奖励_币2 N$BOSS奖励_元宝2

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 3 <$STR(S$BOSS奖励_数据3)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据3)> N$BOSS奖励_RMB3 N$BOSS奖励_币3 N$BOSS奖励_元宝3

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 4 <$STR(S$BOSS奖励_数据4)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据4)> N$BOSS奖励_RMB4 N$BOSS奖励_币4 N$BOSS奖励_元宝4

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 5 <$STR(S$BOSS奖励_数据5)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据5)> N$BOSS奖励_RMB5 N$BOSS奖励_币5 N$BOSS奖励_元宝5

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 6 <$STR(S$BOSS奖励_数据6)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据6)> N$BOSS奖励_RMB6 N$BOSS奖励_币6 N$BOSS奖励_元宝6

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 7 <$STR(S$BOSS奖励_数据7)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据7)> N$BOSS奖励_RMB7 N$BOSS奖励_币7 N$BOSS奖励_元宝7

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 8 <$STR(S$BOSS奖励_数据8)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据8)> N$BOSS奖励_RMB8 N$BOSS奖励_币8 N$BOSS奖励_元宝8

ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 9 <$STR(S$BOSS奖励_数据9)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据9)> N$BOSS奖励_RMB9 N$BOSS奖励_币9 N$BOSS奖励_元宝9



#IF
EQUAL S$伤害值排序0
#ACT
MOV S$玩家名字0 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字0 <$STR(S$伤害值排序0)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序1
#ACT
MOV S$玩家名字1 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字1 <$STR(S$伤害值排序1)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序2
#ACT
MOV S$玩家名字2 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字2 <$STR(S$伤害值排序2)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序3
#ACT
MOV S$玩家名字3 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字3 <$STR(S$伤害值排序3)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序4
#ACT
MOV S$玩家名字4 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字4 <$STR(S$伤害值排序4)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序5
#ACT
MOV S$玩家名字5 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字5 <$STR(S$伤害值排序5)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序6
#ACT
MOV S$玩家名字6 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字6 <$STR(S$伤害值排序6)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序7
#ACT
MOV S$玩家名字7 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字7 <$STR(S$伤害值排序7)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序8
#ACT
MOV S$玩家名字8 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字8 <$STR(S$伤害值排序8)>

#IF
EQUAL S$伤害值排序9
#ACT
MOV S$玩家名字9 暂无玩家名字
#ELSEACT
MOV S$玩家名字9 <$STR(S$伤害值排序9)>

#if
#say
 <ImgEx:1:102:103:104:462:38|关闭/@EXIT>\ \

<Text:<$STR(S$玩家名字0)>:88:85{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字1)>:88:100{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字2)>:88:114{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字3)>:88:128{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字4)>:88:142{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字5)>:88:156{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字6)>:88:170{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字7)>:88:184{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字8)>:88:198{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(S$玩家名字9)>:88:212{FCOLOR=31}>\

<Text:<$STR(N$伤害值排序0)>:200:-75{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序1)>:200:-60{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序2)>:200:-44{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序3)>:200:-30{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序4)>:200:-16{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序5)>:200:-2{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序6)>:200:12{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序7)>:200:26{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序8)>:200:40{FCOLOR=95}>\
<Text:<$STR(N$伤害值排序9)>:200:56{FCOLOR=31}>\

<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB0)>:306:-235{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB1)>:306:-220{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB2)>:306:-206{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB3)>:306:-192{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB4)>:306:-178{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB5)>:306:-164{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB6)>:306:-150{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB7)>:306:-136{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB8)>:306:-122{FCOLOR=22}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_RMB9)>:306:-108{FCOLOR=22}>\

<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币0)>:349:-395{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币1)>:349:-380{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币2)>:349:-366{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币3)>:349:-352{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币4)>:349:-338{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币5)>:349:-324{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币6)>:349:-310{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币7)>:349:-296{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币8)>:349:-282{FCOLOR=31}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_币9)>:349:-268{FCOLOR=31}>\

<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝0)>:415:-555{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝1)>:415:-540{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝2)>:415:-526{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝3)>:415:-512{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝4)>:415:-498{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝5)>:415:-484{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝6)>:415:-470{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝7)>:415:-456{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝8)>:415:-442{FCOLOR=70}>\
<Text:<$STR(N$BOSS奖励_元宝9)>:415:-428{FCOLOR=70}>\

<Text:每次攻击超级世界BOSS的伤害值完全随机,伤害值和玩家其他任何攻击数据无关,:38:-400{FCOLOR=70}>\

<Text:也就是说任何玩家都有可能进入前十名!!:38:-395{FCOLOR=250}>\

<Text:你当前总伤害排名第【<$STR(N0)>】名:38:-390{FCOLOR=249}>   
<Text:刷新当前伤害排名:38:-390{FCOLOR=19}/@main>   
<Text:领取超级BOSS奖励|250#温馨提示:本活动结束才能领取:38:-390{FCOLOR=19}/@领取超级BO>\
<Text:击杀奖励:最后击杀BOSS玩家可获得:RMB3点,将军币1800,元宝180000的奖励!:38:-385{FCOLOR=253}>\

[@领取超级BO]
#if
EQUAL G10 1
#act
messagebox 当前面超级世界BOSS活动还未结束,不可领取奖励!!
break

#if
EQUAL G12 0
#act
messagebox 本期活动奖励已经领取完毕!!
break

#if
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
messagebox 你已经领取过本次超级BOSS奖励,请不要重复领取!!
break

#if
EQUAL G10 0
NOT EQUAL G12 0
#act
SortVarToList BOSS伤害值 ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值.txt ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 0 1
SortVarToList BOSS伤害值 ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值.txt ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值名单.txt 0 0
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 0 S$伤害值排序0 N$伤害值排序0
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 1 S$伤害值排序1 N$伤害值排序1
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 2 S$伤害值排序2 N$伤害值排序2
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 3 S$伤害值排序3 N$伤害值排序3
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 4 S$伤害值排序4 N$伤害值排序4
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 5 S$伤害值排序5 N$伤害值排序5
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 6 S$伤害值排序6 N$伤害值排序6
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 7 S$伤害值排序7 N$伤害值排序7
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 8 S$伤害值排序8 N$伤害值排序8
GetListString ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS伤害值排名.txt 9 S$伤害值排序9 N$伤害值排序9


#if
equal S$伤害值排序0 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 0 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第一名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第一名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第一名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第一名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序1 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 1 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第二名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第二名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第二名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第二名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序2 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 2 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第三名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第三名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第三名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第三名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序3 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 3 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第四名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第四名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第四名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第四名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序4 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 4 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第五名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第五名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第五名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第五名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序5 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 5 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第六名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第六名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第六名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第六名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序6 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 6 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第七名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第七名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第七名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第七名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序7 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 7 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第八名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第八名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第八名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第八名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序8 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 8 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第九名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第九名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第九名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第九名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break

#if
equal S$伤害值排序9 <$USERNAME>
EQUAL G10 0
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
#act
dec G12 1
ReadConfigFileItem ..\Market_Def\功能配置\超级BOSS奖励.txt 超级BOSS奖励 9 <$STR(S$BOSS奖励_数据)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$BOSS奖励_数据)> N$BOSS奖励_RMB N$BOSS奖励_币 N$BOSS奖励_元宝
AddTextListEx ..\QuestDiary\临时数据保存\BOSS奖励领取名单.txt <$USERNAME>
GAMEDIAMOND + <$STR(N$BOSS奖励_RMB)>
GAMEGIRD + <$STR(N$BOSS奖励_币)>
GAMEGOLD + <$STR(N$BOSS奖励_元宝)>
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第十名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第十名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
SendMsg 0 恭喜<$USERNAME>领取了本次超级世界BOSS第十名奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝] 161 70
messagebox  恭喜领取超级世界BOSS第十名奖励成功!!\ \ 获得奖励:[<$STR(N$BOSS奖励_RMB)>点RMB],[<$STR(N$BOSS奖励_币)>将军币]和[<$STR(N$BOSS奖励_元宝)>元宝]
break
#elseact
messagebox 非常抱歉,你未进入本次活动前十名,无法领取奖励!!
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275498507 发表于 2022-9-15 09:27:51 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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xiaoran917 发表于 2022-9-18 10:40:17 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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agshy 发表于 2022-9-19 01:21:42 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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lxb1101 发表于 2022-9-23 13:25:09 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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shlinpin 发表于 2022-9-26 04:11:54 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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brader 发表于 2022-9-26 05:17:22 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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nigouride 发表于 2022-10-1 15:23:57 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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animarui 发表于 2022-10-8 11:35:14 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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zhuzzzz 发表于 2022-10-8 21:38:54 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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