[@main]
#IF
#ACT
#SAY
\
<点击升级幸运1项链/@幸运一> <点击升级幸运1武器/@幸运一1>\
<点击升级幸运2项链/@幸运二> <点击升级幸运2武器/@幸运二2>\
<点击升级幸运3项链/@幸运三> <点击升级幸运3武器/@幸运三3>\
<点击升级幸运4项链/@幸运四> <点击升级幸运4武器/@幸运四4>\
<点击升级幸运5项链/@幸运五> <点击升级幸运5武器/@幸运五5>\ \
<清洗项链幸运暴击值/@清洗一> <清洗武器幸运暴击值/@清洗二>\
<转移项链幸运暴击值/@xlxy> <转移武器幸运暴击值/@zyxy>\
<温馨提示:升级幸运5随机1-5点暴击,转移幸运暴击完全免费/SCOLOR=70>
[@转移二]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 5
CheckNewItemValue 1 0 = 5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
give 运5暴5卷[武器] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 5
CheckNewItemValue 1 0 = 4
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
give 运5暴4卷[武器] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 5
CheckNewItemValue 1 0 = 3
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
give 运5暴3卷[武器] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 5
CheckNewItemValue 1 0 = 2
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
give 运5暴2卷[武器] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 5
CheckNewItemValue 1 0 = 1
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
give 运5暴1卷[武器] 1
BREAK
#ELSEACT
messagebox 你的武器没有幸运5
[@清洗二]
#IF
CheckGAMEGOLD > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
#ELSEACT
messagebox 清洗武器需要10W元宝
;999999999999999999999999999999
[@转移一]
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 5
CheckNewItemValue 3 0 = 5
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 0 = 0
give 运5暴5卷[项链] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 5
CheckNewItemValue 3 0 = 4
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 0 = 0
give 运5暴4卷[项链] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 5
CheckNewItemValue 3 0 = 3
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 0 = 0
give 运5暴3卷[项链] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 5
CheckNewItemValue 3 0 = 2
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 0 = 0
give 运5暴2卷[项链] 1
BREAK
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 5
CheckNewItemValue 3 0 = 1
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 0 = 0
give 运5暴1卷[项链] 1
BREAK
#ELSEACT
messagebox 你的项链没有幸运5
[@清洗一]
#IF
CheckGAMEGOLD > 99999
#ACT
GAMEGOLD - 100000
CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 0
SetNewItemValue 3 0 = 0
#ELSEACT
messagebox 清洗项链需要10W元宝
[@幸运一]
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 0
CheckGAMEGOLD > 9999
#ACT
GAMEGOLD - 10000
goto @幸运一a
#ELSEACT
messagebox 需要身上项链无幸运+1W元宝
[@幸运一a]
#IF
random 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运1
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运二]
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 1
CheckGAMEGOLD > 19999
#ACT
GAMEGOLD - 20000
goto @幸运二a
#ELSEACT
messagebox 需要身上项链幸运1+2W元宝
[@幸运二a]
#IF
random 4
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运2
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运三]
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 2
CheckGAMEGOLD > 29999
#ACT
GAMEGOLD - 30000
goto @幸运三a
#ELSEACT
messagebox 需要身上项链幸运2+3W元宝
[@幸运三a]
#IF
random 4
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运3
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运四]
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 3
CheckGAMEGOLD > 39999
#ACT
GAMEGOLD - 40000
goto @幸运四a
#ELSEACT
messagebox 需要身上项链幸运3+4W元宝
[@幸运四a]
#IF
random 4
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运4
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运五]
#IF
CheckItemAddValue 3 1 = 4
CheckGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
goto @幸运五a
#ELSEACT
messagebox 需要身上项链幸运4+5W元宝
[@幸运五a]
#IF
random 500
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 5
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
break
#IF
random 400
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 4
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
break
close
#IF
random 300
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 3
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
break
close
#IF
random 50
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 2
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
break
close
#IF
random 50
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 2
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
break
close
#IF
random 50
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 2
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
break
close
#IF
random 40
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 1
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
break
close
#IF
random 30
#ACT
UPGRADEITEMEX 3 1 0 1 0
SetNewItemValue 3 0 = 1
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的项链提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
break
close
#IF
random 5
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 4
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
;999999999999999999999999999999
[@幸运一1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 0
CheckGAMEGOLD > 9999
#ACT
GAMEGOLD - 10000
goto @幸运一1a
#ELSEACT
messagebox 需要身上武器无幸运+1W元宝
[@幸运一1a]
#IF
random 3
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运1
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运二2]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 1
CheckGAMEGOLD > 19999
#ACT
GAMEGOLD - 20000
goto @幸运二2a
#ELSEACT
messagebox 需要身上武器幸运1+2W元宝
[@幸运二2a]
#IF
random 4
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运2
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运三3]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 2
CheckGAMEGOLD > 29999
#ACT
GAMEGOLD - 30000
goto @幸运三3a
#ELSEACT
messagebox 需要身上武器幸运2+3W元宝
[@幸运三3a]
#IF
random 4
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运3
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运四4]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 3
CheckGAMEGOLD > 39999
#ACT
GAMEGOLD - 40000
goto @幸运四4a
#ELSEACT
messagebox 需要身上武器幸运3+4W元宝
[@幸运四4a]
#IF
random 4
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运4
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@幸运五5]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 = 4
CheckGAMEGOLD > 49999
#ACT
GAMEGOLD - 50000
goto @幸运五5a
#ELSEACT
messagebox 需要身上武器幸运4+5W元宝
[@幸运五5a]
#IF
random 500
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 5
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加5%暴击几率
break
#IF
random 400
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 4
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加4%暴击几率
break
close
#IF
random 300
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 3
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加3%暴击几率
break
close
#IF
random 50
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 2
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
break
close
#IF
random 50
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 2
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
break
close
#IF
random 50
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 2
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加2%暴击几率
break
close
#IF
random 40
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 1
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
break
close
#IF
random 30
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0
SetNewItemValue 1 0 = 1
SENDMSG 0 恭喜玩家『<$USERNAME>』在幸运使者处把自己的武器提升到了幸运5,额外附加1%暴击几率
break
close
#IF
random 5
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 4
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 3
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 2
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
#IF
random 1
#ACT
SENDMSG 5 不好意思,升级失败!祝你下次好运!
break
close
[@zyxy]
#say
\ \
<ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:5,19:254#①框放入幸运5武器>\
<ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:5,19:254#②框放入幸运0武器>\ \ \ \
\ \ <开始转移/@开始转移>\
[@开始转移]
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5
CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 5
SetNewItemValue boxitem1 0 + 5
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4
CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 4
SetNewItemValue boxitem1 0 + 4
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3
CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 3
SetNewItemValue boxitem1 0 + 3
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2
CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 2
SetNewItemValue boxitem1 0 + 2
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 3 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1
CheckItemAddValue boxitem1 3 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 1
SetNewItemValue boxitem1 0 + 1
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 3 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 3 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 武器幸运+暴击转移成功
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 6 ①框放入幸运5武器,②框放入幸运0武器
[@xlxy]
#say
\ \
<ITEMBOX:0:6:36:100:50:76:76:19:254#①框放入幸运5项链>\
<ITEMBOX:1:6:36:200:50:76:76:19:254#②框放入幸运0项链>\ \ \ \
\ \ <开始转移/@开始转移1>\
[@开始转移1]
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 5
CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 5
SetNewItemValue boxitem1 0 + 5
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 4
CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 4
SetNewItemValue boxitem1 0 + 4
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 3
CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 3
SetNewItemValue boxitem1 0 + 3
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 2
CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 2
SetNewItemValue boxitem1 0 + 2
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
BREAK
#IF
;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
CheckItemAddValue boxitem0 1 = 5
CheckNewItemValue boxitem0 0 = 1
CheckItemAddValue boxitem1 1 = 0
CheckNewItemValue boxitem1 0 = 0
#ACT
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 0
SetUpgradeItem 1
;修改OK框装备暴击值 boxitem0表示是OK框第一个框
SetNewItemValue boxitem0 0 - 1
SetNewItemValue boxitem1 0 + 1
;修改OK框装备幸运值 boxitem0表示是OK框第一个框
CHANGEITEMADDVALUE boxitem0 1 - 5
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 1 + 5
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem0
UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
SENDMSG 6 项链幸运+暴击转移成功
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG 6 ①框放入幸运5项链,②框放入幸运0项链
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