[@main]
#IF
#ACT
MOV S$金默认坐标图片
MOV S$木默认坐标图片
MOV S$水默认坐标图片
MOV S$火默认坐标图片
MOV S$土默认坐标图片
MOV S$金发光坐标显示
MOV S$木发光坐标显示
MOV S$水发光坐标显示
MOV S$火发光坐标显示
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素
MOV S$按钮连接开始
MOV S$按钮连接图标
#IF
equal U11 5
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:232:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:236:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示
MOV S$木发光坐标显示
MOV S$水发光坐标显示
MOV S$火发光坐标显示
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186><Img:242:36:6:-170><Img:241:36:-46:-150>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔一重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔一重>
GOTO @零阶段界面
break
#IF
equal U11 6
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:236:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0>
MOV S$木发光坐标显示
MOV S$水发光坐标显示
MOV S$火发光坐标显示
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186><Img:242:36:6:-170>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔二重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔二重>
GOTO @一阶段界面
break
#IF
equal U11 7
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:238:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0>
MOV S$木发光坐标显示 <PlayImg:38:242:10:100:136:65:1:0><PlayImg:38:253:12:100:77:65:0:0>
MOV S$水发光坐标显示
MOV S$火发光坐标显示
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素 <Img:243:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔三重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔三重>
GOTO @二阶段界面
break
#IF
equal U11 8
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:234:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0>
MOV S$木发光坐标显示 <PlayImg:38:242:10:100:136:65:1:0><PlayImg:38:253:12:100:77:65:0:0>
MOV S$水发光坐标显示 <PlayImg:38:266:10:100:10:140:1:0><PlayImg:38:277:12:100:-49:138:0:0>
MOV S$火发光坐标显示
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素 <Img:244:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔四重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔四重>
GOTO @三阶段界面
break
#IF
equal U11 9
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:235:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:230:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0>
MOV S$木发光坐标显示 <PlayImg:38:242:10:100:136:65:1:0><PlayImg:38:253:12:100:77:65:0:0>
MOV S$水发光坐标显示 <PlayImg:38:266:10:100:10:140:1:0><PlayImg:38:277:12:100:-49:138:0:0>
MOV S$火发光坐标显示 <PlayImg:38:218:10:100:166:125:1:0><PlayImg:38:229:12:100:107:125:0:0>
MOV S$土发光坐标显示
MOV S$中间图标显示素 <Img:245:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <开始入魔五重/SCOLOR=151>
MOV S$按钮连接图标 <Img:432:36:-2:-26/@入魔五重>
GOTO @四阶段界面
break
#IF
equal U11 10
#ACT
MOV S$金默认坐标图片 <Img:233:36:48:103>
MOV S$木默认坐标图片 <Img:237:36:102:103>
MOV S$水默认坐标图片 <Img:239:36:-66:192>
MOV S$火默认坐标图片 <Img:235:36:46:193>
MOV S$土默认坐标图片 <Img:231:36:-74:249>
MOV S$金发光坐标显示 <PlayImg:38:194:10:100:40:85:1:0><PlayImg:38:205:12:100:-19:82:0:0>
MOV S$木发光坐标显示 <PlayImg:38:242:10:100:136:65:1:0><PlayImg:38:253:12:100:77:65:0:0>
MOV S$水发光坐标显示 <PlayImg:38:266:10:100:10:140:1:0><PlayImg:38:277:12:100:-49:138:0:0>
MOV S$火发光坐标显示 <PlayImg:38:218:10:100:166:125:1:0><PlayImg:38:229:12:100:107:125:0:0>
MOV S$土发光坐标显示 <PlayImg:38:170:10:100:92:165:1:0><PlayImg:38:181:12:100:34:164:0:0><PlayImg:38:290:13:100:-76:39:1:0>
MOV S$中间图标显示素 <Img:245:36:80:-186>
MOV S$按钮连接开始 <已达到顶峰>
MOV S$按钮连接图标 <ImgEx:39:54:55:56:-2:-26>
GOTO @满阶段界面
break
[@零阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<天仙 你果然很强/SCOLOR=70>\
< /SCOLOR=87>\
<入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
<开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
< >\
<当前突破:/SCOLOR=253><(5)重/SCOLOR=253>\
<条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
< >\
<材料: 古币(3万颗)/SCOLOR=253>\
<奖励:1、十步一杀提升六重/SCOLOR=87>\
<奖励:2、全身攻魔道提升12000点/SCOLOR=87> \
< >\
<$STR(S$按钮连接开始)>\
<$STR(S$按钮连接图标)>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)>\
[@一阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<天仙 你果然很强/SCOLOR=70>\
< /SCOLOR=87>\
<入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
<开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
< >\
<当前突破:/SCOLOR=253><(6)重/SCOLOR=253>\
<条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
< >\
<材料: 古币(3.5万颗)/SCOLOR=253>\
<奖励:1、十步一杀提升七重/SCOLOR=87>\
<奖励:2、全身攻魔道提升15000点/SCOLOR=87> \
< >\
<$STR(S$按钮连接开始)>\
<$STR(S$按钮连接图标)>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)>\
[@二阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<天仙 你果然很强/SCOLOR=70>\
< /SCOLOR=87>\
<入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
<开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
< >\
<当前突破:/SCOLOR=253><(7)重/SCOLOR=253>\
<条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
< >\
<材料: 古币(4万颗)/SCOLOR=253>\
<奖励:1、十步一杀提升八重/SCOLOR=87>\
<奖励:2、全身攻魔道提升20000点/SCOLOR=87> \
< >\
<$STR(S$按钮连接开始)>\
<$STR(S$按钮连接图标)>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)>\
[@三阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<天仙 你果然很强/SCOLOR=70>\
< /SCOLOR=87>\
<入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
<开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
< >\
<当前突破:/SCOLOR=253><(8)重/SCOLOR=253>\
<条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
< >\
<材料: 古币(4.5万颗)/SCOLOR=253>\
<奖励:1、十步一杀提升九重/SCOLOR=87>\
<奖励:2、全身攻魔道提升25000点/SCOLOR=87> \
< >\
<$STR(S$按钮连接开始)>\
<$STR(S$按钮连接图标)>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)>\
[@四阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<天仙 你果然很强/SCOLOR=70>\
< /SCOLOR=87>\
<入魔突破十重后我会提升你/SCOLOR=214>\
<开启超级功勋/SCOLOR=214> <[唯一护身]/SCOLOR=254>\
< >\
<当前突破:/SCOLOR=253><(9)重/SCOLOR=253>\
<条件:1、修炼[禁术]十步一杀/SCOLOR=251>\
< >\
<材料: 古币(5万颗)/SCOLOR=253>\
<奖励:1、十步一杀提升十重/SCOLOR=87>\
<奖励:2、全身攻魔道提升30000点/SCOLOR=87> \
< >\
<$STR(S$按钮连接开始)>\
<$STR(S$按钮连接图标)>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)>\
[@满阶段界面]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<天仙 你果然很强/SCOLOR=70>\
< /SCOLOR=87>\
<极其一下材料我才会帮你打造/SCOLOR=214>\
< /SCOLOR=87>\
<材料一:功勋三.对应一件/SCOLOR=214>\
< /SCOLOR=87>\
<材料二:RMB点/SCOLOR=254>\
< /SCOLOR=87>\
<我也会给予你一个牛逼Buff/SCOLOR=253>\
<BUFF介绍:/SCOLOR=87> <无敌三秒/SCOLOR=249>\
< /SCOLOR=87>\
< /SCOLOR=87>\
<「开始锻造」/@d_1>\
< /SCOLOR=87>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)> \
;<11111111111111/@1111111111>\
[@1111111111]
#IF
#ACT
MOV U11 0
break
[@d_1]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 36 240 0 4 10 -100 1 424 44
#say
;--------物品坐标---------------
<$STR(S$金默认坐标图片)>
<$STR(S$木默认坐标图片)>
<$STR(S$水默认坐标图片)>
<$STR(S$火默认坐标图片)>
<$STR(S$土默认坐标图片)>\
;--------金发光效果坐标---------------
<$STR(S$金发光坐标显示)>\
;--------木发光效果坐标---------------
<$STR(S$木发光坐标显示)>\
;--------水发光效果坐标---------------
<$STR(S$水发光坐标显示)>\
;--------火发光效果坐标---------------
<$STR(S$火发光坐标显示)>\
;--------土发光效果坐标---------------
<$STR(S$土发光坐标显示)>\
<RmB点剩余:/SCOLOR=70><$GAMEPOINT> \
\
<[摸金校尉づ盗]·九劫/@dz_1>\
\
<[御岭力士づ墓]·九劫/@dz_2>\
\
<[发丘术士づ笔]·九劫/@dz_3>\
\
<[搬山道人づ记]·九劫/@dz_4>\
\
<[南派三叔づ①]·九劫/@dz_5>\
\
<佩戴以上功勋十步一杀提升一重/SCOLOR=254>\
< 祝您游戏愉快 /SCOLOR=249>\
\
<$STR(S$中间图标显示素)> \
[@dz_1]
#if
Checkitem [冰之妖狐灵纹]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 49
#ACT
take [冰之妖狐灵纹]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 50
give [摸金校尉づ盗]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[摸金校尉づ盗]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \ 1、提示:RMB点不足*50\ \ 2、提示:[冰之妖狐灵纹]·★★八门★★*1
break
[@dz_2]
#if
Checkitem [土之青龙辉光]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 59
#ACT
take [土之青龙辉光]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 60
give [御岭力士づ墓]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[御岭力士づ墓]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \ 1、提示:RMB点不足*60\ \ 2、提示:[土之青龙辉光]·★★八门★★*1
break
[@dz_3]
#if
Checkitem [月之白虎咒印]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 79
#ACT
take [月之白虎咒印]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 80
give [发丘术士づ笔]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[发丘术士づ笔]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \ 1、提示:RMB点不足*80\ \ 2、提示:[月之白虎咒印]·★★八门★★*1
break
[@dz_4]
#if
checkitem [星之朱雀雕纹]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 99
#ACT
take [星之朱雀雕纹]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 100
give [搬山道人づ记]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[搬山道人づ记]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \ 1、提示:RMB点不足*100\ \ 2、提示:[星之朱雀雕纹]·★★八门★★*1
break
[@dz_5]
#if
checkitem [火之玄武辉光]·★★八门★★ 1
CHECKGAMEPOINT > 119
#ACT
take [火之玄武辉光]·★★八门★★ 1
GAMEPOINT - 120
give [南派三叔づ①]·◆◆九劫◆◆ 1
GuildNoticeMsg 70 32 {喜讯:|254:0}上仙:{『<$USERNAME>』|250:0}成功铸造了:{[南派三叔づ①]·◆◆九劫◆◆|251:0},,祝您游戏愉快!!!
#elseact
messagebox \ \ 1、提示:RMB点不足*120\ \ 2、提示:[火之玄武辉光]·★★八门★★*1
break
[@入魔五重]
#IF
Equal U11 9
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 49999
CHECKSKILL 禁术·[十步一杀] = 4 1
#act
GAMEDIAMOND - 50000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 5 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 10
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔十重]!\奖励属性:全属性增加30000-30000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔十重]扣除古币5万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK
[@入魔四重]
#IF
Equal U11 8
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 44999
CHECKSKILL 禁术·[十步一杀] = 3 1
#act
GAMEDIAMOND - 45000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 4 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 9
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔四重]!\奖励属性:全属性增加25000-25000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔九重]扣除古币4.5万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK
[@入魔三重]
#IF
Equal U11 7
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 39999
CHECKSKILL 禁术·[十步一杀] = 2 1
#act
GAMEDIAMOND - 40000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 3 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 8
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔三重]!\奖励属性:全属性增加20000-20000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔八重]扣除古币4万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK
[@入魔二重]
#IF
Equal U11 6
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 34999
CHECKSKILL 禁术·[十步一杀] = 1 1
#act
GAMEDIAMOND - 35000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 2 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 7
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔二重]!\奖励属性:全属性增加15000-15000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔七重]扣除古币3.5万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK
[@入魔一重]
#IF
Equal U11 5
CHECKLEVELEX > 354
CHECKGAMEDIAMOND > 29999
CHECKSKILL 禁术·[十步一杀] = 0 1
#act
GAMEDIAMOND - 30000
SKILLLEVEL 禁术·[十步一杀] = 1 1
#CALL [\封号系统\属性更改.txt] @属性更改
MOV U11 6
GOTO @main
MESSAGEBOX [晋升成功]:\\恭喜您已经晋升为[入魔一重]!\奖励属性:全属性增加12000-12000.
#ELSEACT
MESSAGEBOX [晋级失败]\晋升[入魔十重]所材料:\\1、人物达到360级.\\2、[入魔六重]扣除古币3万颗\\3、您未修炼[禁术]·[十步一杀]!
BREAK
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