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91M2引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-16 12:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何使用角色S、P及N变量

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  Player.S[1] := '3';  //临时的字符串变量,序号从1-100
  Player.P[1] := 100;  //临时的整型变量,序号从1-100
  Player.P[2] := 100;
  Player.N[1] := 1234; //整型变量,序号从1-50,会保存到角色数据库中   

  //与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量
  //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下
  //的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上
  //上的访问才有毫秒级的差别
end;

end.

happy5210 发表于 2022-9-16 16:48:28 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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gfdhj 发表于 2022-9-17 02:22:26 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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za402 发表于 2022-9-17 03:49:32 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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usjerseys889 发表于 2022-9-17 18:42:49 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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cybluesky 发表于 2022-9-18 06:08:41 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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ifnotnow 发表于 2022-9-19 18:31:56 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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voodoo2003 发表于 2022-9-20 10:47:18 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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chaofanbiz 发表于 2022-9-21 17:09:06 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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hjxbakl 发表于 2022-9-24 12:47:00 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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