如何使用JSON
unit Q54;
interface
uses Classes, SysUtils, JSON; //必须引用JSON单元
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
implementation
{
TJSONValue
TJSONObject:json对象
TJSONNumber:数值
TJSONTrue
TJSONFalse
TJSONArray:数组
}
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
json_obj = '{"name":"77m2","version":"2014.6.8","code":100,"date":"2014-06-08","names":["白野猪","黑野猪"],"objs":[{"name":"白野猪","hp":2000},{"name":"黑野猪","hp":500}]}';
var
V: TJSONValue;
O: TJSONObject;
A: TJSONArray;
I: Integer;
begin
//从json字符串中解析json对象
V := ParseJSONValue(json_obj);
if V <> nil then
begin
try
if V is TJSONObject then
begin
O := V as TJSONObject;
Npc.MessageBox(Player, O.Values['name'].Value); //读取name的值
A := O.Values['objs'] as TJSONArray;
end;
finally
V.Free;
end;
end;
//直接创建JSON对象,然后写入值
O := TJSONObject.Create;
try
O.AddPair('name', '77m2'); //加入字符串节点
O.AddPair('IsShared', True); //true
O.AddPair('Deleted', False); //false
O.AddPair('Int', 100); //整型
O.AddPair('Float', 1.25); //浮点
A := TJSONArray.Create; //创建一个数组对象
A.Add('XXX');
A.Add('AAA');
O.AddPair('Array', A); //将数组加到json对象中,加入之后json对象会负责释放这个数组对象,所以不能手工释放被加入到其他json对象的json对象
Npc.MessageBox(Player, O.ToString);
finally
O.Free; //释放json对象O,同时O会负责其内的全部json对象,比如前面加入的数组A
end;
end;
end.
注意:JSON对象将会作为自定义消息传输的格式
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