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91M2引擎宝宝叛变的启动和停止和让目标移动到指定的坐标脚本

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-19 10:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
宝宝叛变的启动和停止
unit Q57;

inte**ce
uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
//指定一个叛变有效时长
Gamelib.SlaveMutiny(360000{单位毫秒, 这里换算后为60分钟});   

//停止叛变
Gamelib.SlaveMutiny(0);   
end;

end.

=====================================================

让目标移动到指定的坐标
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
I: Integer;     
AList: TActorList;
begin
Player.MoveTo(300, 300); //当前玩家移动到300x300坐标位置上,如果玩家自行控制则取消  
AList := Player.Map.GetActorListAt(100, 100); //获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC  
for I := 0 to AList.Count - 1 do //循环取得的列表
   AList[I].MoveTo(300, 300, 10); //将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上,在这个坐标10格范围内就算移动到位   
AList.Free; //GetActorListAt返回的列表一定要Free
end;

nickal 发表于 2022-9-19 11:43:01 | 显示全部楼层
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wangjun123 发表于 2022-9-20 17:47:06 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献 :)
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hdsj6268 发表于 2022-9-22 16:34:40 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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dgjsldkjg 发表于 2022-9-26 16:36:42 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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ismiao 发表于 2022-9-29 20:08:34 | 显示全部楼层
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qtve 发表于 2022-10-1 05:43:14 | 显示全部楼层
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tuoeroo 发表于 2022-10-1 23:25:14 | 显示全部楼层
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animarui 发表于 2022-10-2 02:27:17 | 显示全部楼层
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goodscx 发表于 2022-10-2 07:40:46 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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