格式:
SetTimerA 参数1 参数2 参数3
参数1:玩家名字
参数2:需要延迟的时间(秒)
参数3:延迟时间到后执行的标签
说明:此命令重复使用会覆盖原命令,当延迟时间为0时,则取消延迟效果,此命令下线后无效;
范例:
[@示范] #ACT SetTimerA $USERNAME 10 @燃香结束 SendMsg 5 燃香测试开始
[@燃香结束] #ACT SendMsg 5 燃香结束触发测试
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