随着各个传世私服游戏中的玩家数量越来越多,玩家对于怪物数量的需要也越来越大。几乎所有传世私服玩家进入游戏都是希望最求一个字那就是爽,作为一个传世gm我们要做的事情其实永远都只有一件,那就是让玩家爽起来。所有玩家进入游戏之后都需要经历一个成长体系,这点想必大家都是知道的。正常情况下玩家会按照gm的引导快速成长起来,在玩家的成长过程中怪物起到了至关重要的作用。
1.itm是怪物掉宝文件,包含物品代码及掉宝率
有关掉宝率的数据有两种,第一种跟随第一行开头ff之后的两字节数据
还有一种是每个物品代码后面跟随的两字节数据。
对应每个物品的掉率。
修改的时候注意高低位互换,也就是说,ue打开看到的9028,其实应该是2890,这个是一个卷轴代码。
具体掉宝率算法似乎很复杂,我只知道于这两个位置有关。我改成1:1也没有100%的比率。不过的确大大提高了物品的掉落。光改动一个地址是没有用的。
另外,物品代码算法sarturn兄写得很详细。以下引用他提供的资料,希望他表介意。
不说什么了 自己进来看
发信人: windytnt (不会水的鲜鱼), 信区: Mud
标 题: 昨天晚上a3的研究报告
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2004年03月21日07:40:48 星期天), 站内信件
Item\3 每3排的前4个字节 例:冰箭1 0a 00 8f 00
换算成10进制记为x=000a=10 z=008f=143 对应商店代码 10329 计算公式x*1024+z=1 内容来自dedecms
0329
Item\2 同理
Item\1 这个是戒指和项链 商店没有问题
具体结构: 前4个字节是与商店代码对应,接下来的32个字节是名字(猜的... 应该没错)
再接下来的4个字节应该是价格,接下来的两个字节可能是要求职业
接下来的2个字节是要求等级,再接下来的两个字节是增加的gf,
再接下来的6个字节分别是最大的冰火电,
Item\0 这个就是重头戏了,
以长剑为例,
前4个字节01 00 00 00就是商店代码,用公式计算=1024,之后的4个字节不详……
接下来的32个字节仍然是名字,
随后的4个字节是价格,接下来的两个字节可能是要求职业
再接下来的2个字节是要求等级,
后面的32个字节我手头没有数据 无法分析...
跳过
下面的是猜测, 9成把握
从00000040h开始,每18个字节就是+1 但是无法找到对应的商店代码....
.郁闷 太郁闷了
分析00000040h到00000052h
前4个字节明显是力量敏捷需求,之后的2个字节为00 00,再之后的两个字节为gf
再之后的两个字节是gf修正?例:=1长剑攻击30 +3
接下来的6个字节是可以追加的电冰火属性 最后两个字节很有可能是外观~~~~~嘿
嘿 我要亮~
嗯 希望大大的啊~~~~
Item\pet就灭有啥米好说的了 和3类似..........
Item\ItemCombinationData 合成公式 ~~~~~~ 哼哼 不会改....
从官服的数据瞎分析一把
00000000h: 07 24 08 24 09 24 06 20 06 20 00 00 00 00 00 00 .$.$.$. . .....
.
00000010h: 00 00 00 00 64 00 04 20 00 00 00 00 00 00 00 00 ....d.. .......
.
哼哼前6个字节 07 24 08 24 09 24 应该是指1#2#3#符文 娃哈哈阿哈~~~`~
06 20 06 20 哼哼 莫非是兽骨? 那么04 20就是兽骨粉了 ~~~~~~
以上就是小编大家分享的传世游戏服务器中怪物碉堡调整及物品相关攻略全部内容,之所以分享这篇攻略给大家其实小编有两个目的。第一个目的是为了让大家能够方便查看在我们给玩家制定的成长体系中,那些环节应该应该拥有多少怪物才能承受多大数量的玩家。另外一个目的是为了让玩家检测某个地图中是否存在怪物数量突然大幅度减少的情况,如果有那么就要看看是不是有玩家使用外挂。
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