和很多魔兽购买一样小编对于英文可以说是一窍不通,大多数时候哪怕是借助翻译工具也不行。因为魔兽世界私服服务器中有大量的专用名词,这些词汇是翻译器无法正常翻译的,面对这样的情况想必很多gm和小编一样会变得十分苦恼。因为无法翻译就代表我们无法按照对方的要求配置服务器,配置服务器出了问题的话架设出来的服务器根本就是不能用的。
# MaNGOS Configuration file 配置文件中文说明
ConfVersion=2007071001
# RealmID must match the realmlist (国度ID 必牒凸攘斜砝锩娴南喾?
RealmID = 1 内容来自dedecms
# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(类型)
GameType = 1
# 扩展柚每?# 0 不检查扩展地图,不允许创建新种族,忽略账号的扩展设置.
# 默认: 1 (如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限,即允许使用新种族及访问新地图.)
Expansion = 1
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
#世界聊天消费(默认是1G/次)
sjxf=10000
#初始人物金币,以分为单位.
# 默认: 8
mymoney = 1000000
# 自动公告时间间隔 1=1秒
AutoBroadcastInterval=10
#初始怪物尸体停留时间
#单位/秒
# 默认: 60
MyCropseDelay = 60
#人物复活虚弱时间
#默认: 1000
Playerdietime = 1000
#初始出生人物等级
# 默认: 1
LevelFirst = 1
#加血技能治疗倍数
aurahealing = 5
#法术技能伤害倍数
tmpDamage = 5
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了)
pdaDamage = 2
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低)
Rate.Else_Max.Dodge=27
#==================================服务端添加的参数===========================================================================
# 数据目录设置。
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格
# DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //这个是默认目录
DataDir = "./"
# Logs directory setting.
# Important: Logs dir must exists, or all logs be disable
# Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program.
LogsDir = ""
# 世界的数据库连接设置。
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
# .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows
# Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini
# .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
# Unix sockets: experimental, not tested
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos"
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
MaxPingTime = 30
# DBC 语言设置
#8 英语
#4 韩语
#3 法语
#3 德语
#4 中文
#5 台湾繁体
#6 西班牙语
#7 俄语
#8 未知
# 8 = Unknown
# 9 = Unknown
# 10 = Unknown
# 11 = Unknown
# 12 = Unknown
# 13 = Unknown
# 14 = Unknown
# 15 = Unknown
# 255 = 自动检测 (默认)
DBC.Locale = 255
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中
# All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql
# If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old
# file will not be deleted.
# 0 - 不记录
# 1 - 记录
LogSQL = 1
# 控制台记录显示的级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
# 推荐: 1
LogLevel = 0
# 记录文件 的名字
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile =
# 默认: ""
LogFile = "Server.log"
# Logfile with timestamp of server start in name
# Default: 0 - no timestamp in name
# 1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext
LogTimestamp = 0
# 记录文件的记录级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
LogFileLevel = 0
# Log filters
# 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level
LogFilter_TransportMoves = 0
LogFilter_CreatureMoves = 0
LogFilter_VisibilityChanges = 0
# 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色)
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色,
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
# 默认: "" 无颜色(白色)
# 例如: "13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"
# Packet logging file for the worldserver.
# Default: ""
WorldLogFile = "world.log"
# 记录数据库错误的文件名
# 默认: ""
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名
# 默认: "" (禁止) 允许时:例如: "GMcommand.log"
GmLogFile = ""
# Log file of RA commands, "" for disable
# Default: "Ra.log"
RaLogFile = ""
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
# 默认: 0 (操作系统来选择)
# 举例: 数字
UseProcessors = 80
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
# 0 (正常优先权)
# 默认: 1 (高优先)
ProcessPriority = 1
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
# 默认: 1 (速度快,不压缩)
# 9 (最好的压缩)
Compression = 1
# 除GM之外 最大在线玩家数限制
# 默认: 100
PlayerLimit = 100
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255).
# 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响平衡
# 默认: 60
MaxPlayerLevel = 70
# 天气系统开关
# 默认: 1 (开)
# 0 (关)
ActivateWeather = 1
# 是否忽略进入副本的等级需要
# 1 (true)
# 默认: 0 (否)
IgnoreATLevelRequirement = 0
# 玩家最多可以学的 商业技能
# 默认: 2
# 最大: 9
MaxPrimaryTradeSkill = 2
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
# 默认: 9
MinPetitionSigns = 9
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离)
# 默认: 74
MaxGroupXPDistance = 74
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大等级差(同怪物的等级)
# 默认: 10
MaxGroupXPLevelDiff = 10 copyright dedecms
# 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0
# 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护
# 0 (为关闭防刷屏)
# 默认: 10
ChatFlood.MessageCount = 10
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息
# 默认: 1 (秒)
ChatFlood.MessageDelay = 1
# 防刷屏开关,禁言时间.
# 默认: 10 (秒)
ChatFlood.MuteTime = 10
# GM默认是否接受玩家的悄悄话.
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
GM.WhisperingTo = 0
# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM.
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
GM.InGMList = 0
# 是否显示GM名单 (if visible).
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
GM.InWhoList = 0
# GM模式在登陆时状态
# 0 (总是关)
# 1 (总是开)
# 默认: 2 (上次离开时状态)
GM.LoginState = 2
# 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息
# 0 (不记录)
# 默认: 1 (记录)
GM.LogTrade = 1
面对英语这个问题作为国人小编真的是游戏无能为力,我们也不可能为了架设这个服务器特地去学习英语吧。皇天不负有心人小编最近在网上找到了一个魔兽私服gm架设技术wow服务器配置文件中文说明攻略,这篇功能中已经将所有魔兽私服私服游戏配置说明翻译好了。小编大多数时候都是按照这份翻译出来的攻略进行配置,结果非常不错出来的服务器都是可以正常使用的。
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