今天跟大家说一下 如何添加新BB 新外套 装备我还在研究中 过几天就放出来
先说外套吧 [文件的目录] [文件的解释]
190760.dds 魔域dataMapItemIcon掉在地上的样子
190760.dds 魔域dataItemMinIcon背包里的样子
001190760.dds 魔域c3texture外观颜色
001190760.C3 魔域c3mesh外观
ini 目录下需要修改的 [不会的话可以学其他外套的数据模仿添加]
3dobj.ini
3dtexture.ini
armor.ini
ani 目录下需要修改的 [这个如果不加 那外套在地上和背包里的样子不显示的哦]
ItemMiniIcon.ani背包里的样子
MapItemIcon.ani掉地上的样子
客户端的itemtype跟shop上加上物品数据 可模仿其他外套添加
数据库中 cq_itemtype[物品数据] cq_goods [商店物品]
下面再大概说一下增加新BB
加BB也差不多 [比外套麻烦!!!!]
先看数据库
cq_action(打开礼包或获得蛋时系统的话)
cq_monstertype(增加怪物类型数据)
cq_itemtype(物品数据,礼包和蛋数据的都要加还有BB数据6条)
cq_grade(增加BB的基本属性)
cq_eudmon_rbn_type(增加BB幻化类型数据)
cq_dyna_rank_type(增加BB排名数据)
cq_totem_pole_type(增加BB图腾数据)
cq_talentgain(增加BB获得天赋数据)
cq_goods(增加商店出售BB数据,此数据不加可用物价补丁软件调,无所谓)
ANI目录
ItemMiniIcon [BB蛋的样子]
PetFace [BB的头像的样子顶部]
MapItemIcon [掉在地上的样子]
INI文件
itemtype.dat [数据文件 可用GM工具添加]
shop.dat [商店文件 可用GM工具添加]
3dmotion.ini 这几个是BB的动作文件
3dobject.ini
3DSimpleObj.ini
3DSimpleRole.ini
3DTexture.ini
armor.ini
图腾文件
Totempole.ini
SysTotemPillar.ini
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