先来看看 cq_monstertype 里几个关系到这些的数据
drop_money_min 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_max 爆钱最少数值(就是爆出来那一堆里单个钱的数量)
drop_money_chance 掉钱几率
drop_item_chance 掉道具概率
explode_item_chance1 爆道具概率1
explode_item_chance2 爆道具概率2
explode_item_chance3 爆道具概率3
drop_item_rule 掉道具规律
现在来说下怎么快速调节,感谢群内提供SQL语句
进入my库的查询
点创建查询
在查询编辑器输入
复制内容到剪贴板
代码:
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_min=drop_money_min*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_money_max=drop_money_max*100;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_chance=drop_item_chance*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance1=explode_item_chance1*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance2=explode_item_chance2*10;
UPDATE cq_monstertype SET explode_item_chance3=explode_item_chance3*10;
UPDATE cq_monstertype SET drop_item_rule=drop_item_rule*10
这里结尾处的数字就代表了倍数,其他的大家可以举一反三
这个表里还有怪物的血,攻击,防御等数据
BOSS的爆率和部分特殊怪物的爆率是由脚本控制的
大家可以看看
晚点我会公布怎么样来改怪物爆出的物品
想看的朋友多顶帖噢
会的也就别咋我鸡蛋了,纯粹菜菜文章
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