好,够钱了,免费放出好了~
相信很多人都是在为宠物4V成长问题很烦恼吧?明明设置了高成长的,0转的时候成长牛逼一样,可是到了2转后却焉了,十分令人头疼和不解。为了解决大家的这个疑惑,特此发下我个人的自己的心得。不敢说我的心得是百分百正确,但是我还是能保证大部分的寵2转后都能上到8的。
嘿嘿~本人没钱,所以就出售啦,总之不会是网上的那种几个字让你复制成长之类的教程就对了,贵了点,但是还是值得的。
如果有什么疑问,可以到群里找我,名字:nono
很多人设置宠物成长4V的时候,往往都是只设置了GFM,而血的设置都是不怎么理会,设置得都比较高。而其他教程也说了,4V的成长只要设置GFM就行。其实这没错,但是只是限制在0转的范围内。
经过自己不断的研究发现,其实如果血设置得太高,那宠物一般2转都很差。其实总数值是需要包括血的,一般包血总值在140的时候,宠物2转成长都会比较好。就是说,如果你设置血的成长在32,那你其余的3V的成长设置就必须设置在140-32=108(正负5%左右)这个范围内,宠物的成长都会比较好,就算3V设置的低些,但是2转的时候成长都会上7.9到8.6左右。
还有个现象不知道大家发现没有?这个现象也就是造成我刚才说“一般包血总值在140的时候……”这里的一般的原因。比如我分配140点的成长点数(姑且是如此说吧),血分配28点,攻击60,防御15,敏捷37,这样的成长,宠物的攻击可以达到2转650+的攻击的,敏也有380+左右,成长上8.0。可是一旦我用攻击和敏捷对换下,写成:28,37,15,60,那敏捷有没有可能达到650+呢?
这里,我就只能说:不可能。大家会在平时的规律中发现,很多宠物设置的敏成长比攻高,可是实际长出来的,却是远远不如攻击,原因是什么我不知道,我唯一摸索到的,就是假设这个敏是属于一种特殊的成长属性,在它的设置中有着一个设置的成长范围,当这个值大于55的时候,成长就出现了一种“爆过头”的情况。假设0转1级敏是26,那转后,敏是绝对会减低到25-,所以我猜敏是有一个限制性的,这个是它的最高限制,大概为55左右,就如同一个圆一样,达到了顶之后继续再高的话,就出现从头算起的情况,不过它也不是从0算起,而是从中间的部分算起,如果是60敏成长设置,那他就是大概从30算起。而攻击和防御却似乎没有这种限制,同时也因为这种限制,让宠物的成长大大降低,这并不是成长设置的总值问题,而是超过了敏设置的问题。(我这里是说转后的,不是说0转的。)
既然有最高单项成长限制,那有没有最低成长限制呢?
有的。可能一些细心的人已经发现了,当把防御设置为10以下的时候,然后在把宠物练上去后,成长惊人的达到了20+,而防御竟然有2000多的,而有些却不会这样。原因是什么?估计是端的问题了……就如同曾经在GF出现的千敏龟一样,其实都是一样,利用负敏MM转0敏龟,让他内定的成长达到10以下或者更低,从而造成如此。所以,建议大家在设置4V成长的时候,不要设置单项在10以下(这个10只是大概的数值,防御在10的时候,有时候是出现2000多防,有时候却不会,估计是防御成长浮动的问题,成长达到低谷就出现千防。而在11的时候就绝对没有这个问题。),而设置敏的时候应该不要设置15以下。
关于MM转的问题。自从出现了79MM书后,玩家就开始追求250+.250+.200+的MM用来转寵,想转出个好寵。MM的原理其实是提高宠物的内部成长,然后把宠物转换为1级。那个最高最低限制其实还是在的,如果宠物本来的设置是高,但是用的MM成长太好,让宠物的敏内定设置突然变得太高,也有可能出现低成长的2转寵。其实,MM不是说4V越高越好,而是看M的成长。用命令做出一个250+.250+.200+的MM,和设置一个成长8.7的MM,同时拿去转寵,效果是100%相差的。
最后,个人觉得设置了0转成长在6.4左右的寵,那才是真的JP寵,设置的成长是最正确的寵。一般这样的寵2转很容易上8.2+,设置容易上到8.6+
好了~说完了,打得手指累死了。
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