《恶魔城高级合集(Castlevania Advance Collection)》V1.0官方版[俄网Пиратка 2021.10.05更新488M]
NS版重制的《恶魔城高级合集》包括了以下四款作品,并且加入了倒带、存储等方便玩家的功能, 1、《恶魔城:月之轮回》 本作是科乐美2001年在GBA上推出的首款恶魔城系列游戏,剧情上属于外传性质,主要讲述了公元1820年,被封印的吸血鬼之王德拉古拉伯爵又将复活。吸血鬼猎人贝尔蒙特家族则人才凋零,只能由旁支鲍里斯.埃德温担负起消灭吸血鬼的重任。 鲍里斯带领自己的儿子修.鲍德温和徒弟内森.格里夫斯前往吸血鬼城堡,虽然见到了复活的德拉古拉,但修和内森被伯爵略施小计就引入了陷阱,鲍里斯也下落不明。 内森成为游戏的主角,他一边和敌人战斗,一边寻找师父。修也活了下来,他受到邪恶的诱惑,嫉妒内森并不断阻碍他前进。内森保持了心灵的纯洁,打倒了数之不尽的敌人,封印了德拉古拉,救出师父,并将修引到正途。 游戏采用横版过关方式,巨大的城堡犹如无限的迷宫,到处隐藏着敌人。内森使用鞭子战斗,玩法十分硬核,需要不断打倒BOSS,才能获得魔导器,开启新的区域。 开始的时候玩家能够使用的战斗手段很少,仅有跳跃和挥鞭,所有的道具都需要硬打出来,就连奔跑也得获取能力之后才能使用。 DSS卡片系统是本作的一大特色,不但有让鞭子增加电、火、冰、风各种属性的卡片,还有增加BUFF、使用魔法,甚至通过搓招来放出技能的组合方法。无穷无尽的DSS卡片组合让游戏可玩性大增。 本作的整体风格偏黑暗,音乐非常出色,很好地烘托了主题。 游戏通关后开启战士模式、魔法模式、小偷模式和斗技场,众多的隐藏要素让本作在探索性上也独树一帜,是三代中最难也最值得研究的一代。 2、《恶魔城:白夜协奏曲》 自从PS版的《月下夜想曲》一炮打响之后,科乐美就很喜欢用音乐来给游戏命名。 五十岚孝司带领部分月下开发人员参与了制作,2002年发售的本作画风也和月下有些相似,比较华丽,很有哥特风格。游戏剧情算得上是正统续作,祖斯特.贝尔蒙特和好友马克西姆都爱着女孩丽蒂,这天马克西姆跑来告诉祖斯特,丽蒂失踪了,他们一起来到了巨大的伯爵古堡寻找丽蒂,没想到马克西姆暗含着其他心思。 本作游戏并不难,祖斯特可以使用鞭子和魔法攻击,前冲时有华丽的残像。敌人会放出属性魔法,在商店中可以买到各种解药和道具,需要常备一些。 游戏地图非常广阔,有着各种设计精巧的S型路线,更有经典的“里之城堡”,将地图几乎翻了一倍,和月下的“逆之城堡”有异曲同工之妙。 最后根据玩家的选择,有三种结局,好友马克西姆到底是善是恶,也许就在你的一念之间。 3、《恶魔城:晓月圆舞曲》 如果说,《恶魔城:月下夜想曲》是整个2D银河城游戏的巅峰,那么2003年发售的《晓月圆舞曲》至少也是GBA上恶魔城的巅峰。 本作将剧情放在了未来的2035年,主角来须仓真和女友约好了去神社看日全食,没想到日食引发了神秘的现象,一座恶魔城隐隐浮现,仓真也感觉到身体里面似乎有着长眠的灵魂想要复活,意识模糊之中,他进入了恶魔城。 本作的画面提升很大,人物的动作、敌人的设定和背景都细致了不少,特效在2D游戏中也是佼佼者。 主角可以使用多种武器,并且刷到的各种武器都有不同的属性,尤其是“最终之剑”这把武器,在攻击距离、攻击速度和攻击力量上都是佼佼者,是游戏速通的不二之选,可以在终极卫兵身上刷出来。 除了武器可换,还有副武器可供选择,也就是相当于魔法技能,游戏中打死怪物可以吸魂,能够获得怪物的能力,装备上之后就能做为副武器使用了。刷武器和刷魂,是玩家乐此不疲的原因之一。 从系统上来看,本作可以使用多位主角和武器,属性克制和能力组合相当丰富。商店里不但可以买道具,还能卖物品,减少了玩家的金钱焦虑。隐藏地点和隐藏结局的设定很有趣,再加上通关后的BOSS RUSH,爽快度和挑战性十足。 本作无论在剧情、音乐、系统还是可玩性上,都达到了相当高度的平衡。几乎是吸收了之前恶魔城系列所有的优点,尽管GBA的画面稍微糊了一点,晓月仍然被许多玩家视为可以和月下比肩的巅峰游戏。 4、《恶魔城XX》 本作最初是1995年在SFC登场的PC-E游戏《血之轮回》复刻版,主要讲述的里希特.贝尔蒙特和玛丽亚与德拉古拉伯爵的战斗。 如今回头来看,这款游戏在当初已经有了《月下夜想曲》的雏形,虽然主角只能用鞭子从头打到尾,但也加入了副武器必杀技的概念,并且拥有支线探索、完成度、楼梯跳跃等概念。 游戏中没有斜上方向攻击,也没有等级概念,副武器的杀伤力非常强大,也是主要的杀敌手段。游戏地图并不太大,大约三四个小时即可打通,游戏虽然比较古老,但还是比较优秀的动作游戏,从中我们可以看到恶魔城发展的轨迹。
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