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《方块地球防卫军-世界兄弟(Earth Defense Force World Brothers)》V1.0+18Dlcs官方中文版[俄网fitgirl 2021.10.04更新4.32G]

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wǒ想我是海 发表于 2024-9-9 02:06:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
区别于系列以往的游戏玩法,在《方块地球防卫军》里,角色不再单单以四种职业进行划分,作为本作的一大特色,游戏中存在很多的“另类角色”,这些角色或是以各个不同地区风格当作主题,也有一些以往作品战士的经典样式,角色之间互相各有一些不同之处。你可以将他们理解成以往作品里的各式武器。通常每个任务里都会有三个不同角色以求助者的身份“跪倒”在地图的各个角落,而你要做的就是在攻略的过程中去寻找到这些角色,借助救援来将他们拉起,成功拉起后就可以解锁该角色的使用权了,而不再是原来那样去捡取散落在地图的箱子。

  在战斗中,当你救援到了重复的角色,在任务结算时会将对已有的对应角色进行增强,增加可使用武器等要素,也算是用很直接的方法,避免了重复收集而带来的疲劳感。角色样式十分多样,一个类型还存在着多种分类,想要完整收集着实不是件小工程。他们或来自各个不同的国家,亦或来自系列以往的作品,除了手里持有的各类《地球防卫军》经典的武器以外,每个角色还各自拥有一些千奇百怪花里胡哨的技能和必杀,在操作其中一些角色时,甚至会让你怀疑你玩的究竟还是不是那个《地球防卫军》。不过角色多样化也引出了平衡性较低的问题,这个问题会随着流程的深入逐渐展露出来,在诸多的“弟兄姐妹”中,有部分角色的能力并不算太强,可能整个流程除了必要的使用以外,很多角色在初见的新鲜劲过去之后,就默默坐上了冷板凳。

  角色的技能大多就是将过去的一些要素进行拼插和强化,保留了《地球防卫军》味道的同时,也在创意上进阶了许多。在整体的玩法上,它带来了一种完全区别于过去《地球防卫军》的体验,但这种脑洞并行的爆射体验,还是能够窥探到经典的味道。每次任务出击前玩家可以在已经获得的角色中任选4位组成小队进行战斗,不同角色借由各异的能力,可以组成特一些特别的组合,此外伴随着角色的成长,武器和能力的选择也将能加自由,如何搭配出一套更加适合自己的游玩风格,遂逐渐成为玩家需要考量的问题。

  除了角色的小技能外,之前提到的必杀在战斗中有时也会起到举足轻重的意义,必杀技可以分为攻击和辅助两种,会根据所选择角色的不同而做出改变。在战斗中通过击败敌人可以累计自己的必杀槽,同时捡拾敌人掉落的黄色箱子同样可以提升SP,在适当的时间合理地释放必杀,有时可以一举逆转局势,可能对于本作的玩家来说,在获得一个新的角色后,立刻组队测试一下技能如何也会成为一个不约而同的行为。

  背景故事的设定,四四方方的地球被破坏的四分五裂,而玩家所要做的就是召集在被分裂地图上的角色,一同集结起来对抗外星生物,基于这个概念,让本作的每个关卡都变成了一个宛如沙盘的小地图,每个地图都存在着一些边界,走过就会坠入深渊,尽管地图小了不少,但依旧可以为玩家提供足量的战斗空间,也算是不过不失的设计。本作的关卡数量在系列传统的数量上进行了削减,关卡整体也没有什么太过亮眼的设计,其中的大部分地图都是一些重复利用,另外本作的敌人种类也是实打实地少,即便到了中后期你所能遇到的新面孔也微乎其微,更多的都是针对以往出现过的敌人进行“马赛克”化的再生产,本指望可以借由这种另类的风格衍生出一些不同的敌人展开对抗,但最后只能说稍有遗憾。

  或许是为了迎合游戏里多样角色各自的不同属性,以便让每个角色都可以在游戏中“大杀四方”,本作敌人的攻击欲望几乎成为了系列最低,除了后续出现的几个巨型敌人外,传统的蚂蚁蜘蛛等怪物,哪怕是最高难度下,对玩家所造成的威胁甚至没有以往普通难度要高。配合这一套卡通的风格,这种改动可以让玩家更加轻松地体验到游戏的全部内容,但高难度下那种敌人打不死我,我也射不死敌人的对局,难免会让人昏昏欲睡...

  在本作中虽然剧情的比重仍然还是处于后置位,但每个任务都会以一种对话框的形式来为玩家阐述当前所发生的一切,或是角色之间的对话也或者是一些报导,播报的内容基本脱离了系列以往的严肃风格,转而以一种更加轻松的聊天方式来向玩家传达,配合本作这种轻松的氛围,使得每个任务的紧张程度实打实地降低了不少。

  另外本作对应中文配音,因此即便你在乱射的过程中无暇估计阅读文字,也不会影响到你对整个剧情走向的了解。台配风格在这样画风的加持下显得并不算突兀,全程也没有什么捧读的现象,并且每个角色都有其各自独立的台词,特别是一些角色在开启技能,与特写一起念出极为“中二热血”的前缀词,为整个战斗带来了一种极佳的衬托效果。

  比较有意思的是,《方块地球防卫》的大部分BGM同样没有选择极力烘托面临大军的紧张感,而是更倾向一种街头巷尾和热血动漫的小曲调,甚至有些还透露出一点悠闲,当然,其中还有一些过去作品的曲目直接搬运使用的情况,虽说没有到值得大书特书的地步,但是针对不同的关卡,这些BGM还是起到了不错的调节作用。

  3D点阵风格的融入,让本作极大地减少了系列以往那种颇显真实的硬派风格,游戏内一些细节的花花草草都转而使用特别直接的“积木”拼接,大多数场景构筑基本都是一堆简单素材的堆放,如果深入一点可能在画面这方面相较于过去的作品会显得简陋不少。而这一改动却让《方块地球防卫军》立即成为了可能是系列里为数不多极为“流畅”的一款作品,除了部分角色的笨重行动模式以外,基本的战斗关卡都不存在什么拖泥带水的节奏,即便遇到满屏的敌人也很少会出现影响体验的掉帧问题。

  联机共斗一直是系列的核心玩法,这点《方块地球防卫军》自然也不会落下,和之前一样,游戏共分为网络和线下分屏两种联机模式,其中网络模式在原有的框架之上做出了一些简化,不知道是不是为了迎合“世界兄弟”的意义,在网络模式下玩家互相不会展示出各自的信息,包括了等级以及角色的练度,玩家之间都不会知道,加之本作的武器变化并不算太大,互相也很难通过人物装扮来识别出来,更不用说游戏里房主并不支持踢人的功能... 因此对于如今的联机模式,特别是等级较高的房间,基本都是密码或好友限定,可能这点对于那些独狼玩家来说,体验确实差了一些。

  作为共斗游戏中十分重要的一环,交流环节自然不能绕过,尽管对这个系列而言,你只需要在规避队友的同时尽可能倾泻弹药,但游戏依旧为玩家保留了极其丰富的对话要素,在战斗的过程中你可以通过几个简单的操作来给队友发送一些特定的指令,很直接地抬高了战略的味道。另外可以称为EDF灵魂的“合唱”同样得到了保留,无论是和AI还是与其他玩家,一边斩杀沿路的敌人一边高歌EDF主题曲,想想都是一件热血澎湃的事。

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wang8790599 发表于 2024-9-9 02:11:38 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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阿董--苏州 发表于 2024-9-9 04:33:03 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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cdong27 发表于 2024-9-9 10:27:02 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献
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was9527 发表于 2024-9-9 13:51:22 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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ddfjhj 发表于 2024-9-10 19:23:33 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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极度无?W赖や 发表于 2024-9-10 21:13:21 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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kwbkwb123 发表于 2024-9-11 15:27:15 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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yjsai123 发表于 2024-9-16 06:26:17 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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--M_g-- 发表于 2024-9-17 06:16:18 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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