飞越13号房 完整版 完整版包含本体【感恩】篇(序章至5章)和DLC【反击】篇(6章至终章)。 关于游戏 《飞越13号房》是一款「烧脑」逃脱互动影像作品。这是一个有关叛逆的你与行为矫正中心的故事。这里「有电危险」!这里「麻痹神经」!你,能改变这一切吗? 背景发生在21世纪初, 在这个以「感恩」为名的地方,你接受了杨校长一系列的「改造」计划——辱骂、体罚、禁闭、殴打,以及13号房的特色电击治疗。 逃脱,如果你能做出精妙的动作; 调查,如果你能找到隐藏的真相; 布局,如果你能获得伙伴的信任; 回家,如果你能坚定自己的选择。 面对这一切的考验,你不仅掌握着自己命运的走向,更影响着身边同伴和这所矫正中心最终的结局。 多分支故事走向- 数百种分支走向,八大主结局,更有层层处处隐藏剧情。在一系列的艰难抉择中,塑造属于你的「英雄之旅」。 电影级视听呈现- 沉浸式感受角色真实情感情境,让你逐步体会「改造」计划,揭开矫正中心背后的真相。 多重互动玩法- 你将体验多重互动玩法,包括剧情选择、QTE、拟真交互、线索收集、推理合成、实时监听、多视角监控、密室解谜、电击玩法等 亦敌亦友的同伴- 敌友难分的同伴,步步为营的人物关系。不同角色的关系发展,或将解锁高燃团队集结。 你的特殊治疗- 在杨校长的13号房中,说出你想说、该说和没机会说的话,感受光与电的「烧脑」体验。 关于这款游戏 不被引导的青春肆意生长,一个通电的仪器,他们成为所有人眼中的病人。 不被理解的热血没有回应,一扇冰冷的大门,他们成为黑色海洋中的孤岛。 这是一个属于中国游戏玩家独有的故事:一场游戏与偏见的战争。游戏中玩家扮演一名驰骋游戏世界的「叛逆少年」,被送进行为矫正中心,在一次次抉择中,了解这个地方的生存法则;在蛰伏调查中,发现背后层层的秘密;和同伴一起,克服重重困难,并最终决定所有人的命运。本体包含《感恩》篇【序-5章】。DLC《反击》篇将包含【6-10章】。 背景发生在21世纪初,一群迷途的少年,与一个行为矫正中心的故事。 在这个以「感恩」为名的地方,你接受了一系列的「改造」计划——辱骂、体罚、禁闭、殴打,以及13号房的特色电击治疗。 逃脱,如果你能做出精妙的动作;调查,如果你能找到隐藏的真相; 布局,如果你能获得伙伴的信任;回家,如果你能坚定自己的选择。 面对这一切的考验,你不仅掌握着自己命运的走向,更影响着身边同伴和这所矫正中心最终的结局。 “如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。” 多重分支走向- 数百种分支走向,八大主结局,更有层层处处隐藏剧情。在一系列的艰难抉择中,塑造属于你的「英雄之旅」。 电影级视听呈现- 沉浸式感受角色真实情感情境,让你逐步体会「改造」计划,揭开矫正中心背后的真相。 亦敌亦友的同伴- 敌友难分的同伴,步步为营的人物关系。不同角色的关系发展,或将解锁高燃团队集结。 你的特殊治疗- 在杨校长的13号房中,说出你想说、该说和没机会说的话,感受光与电的「烧脑」体验。 关于我们 我们是ALT Lab,一家专注于互动叙事的单机游戏团队。我们相信故事永远能给人带来力量,也想通过更丰富的媒介去打出有我们这代人烙印的故事。 写在最后 如果有一个故事能代表我们这一代游戏玩家一路走来堵在心中的愤懑,那应该会是我们要讲的这个。现实世界很多时候比故事更魔幻。我们前期进行了大量对网瘾学校和书院等各方的调研和访谈,现实之匪夷所思让我们大受震撼。我们发现这其中有许多来自于不良机构的恶意,来自于父母和社会的误解,也来自于年少我们的不善表达。我们希望通过我们游戏的呈现促成更多的相互理解。 两年多的研发,历经波折,我们在疫情期间辗转多地完成了拍摄,也经过了多轮产品打磨。我们深知这个题材的特殊性,在过程中不敢放松自己,力求能做到不负初心的呈现。这是我们的荣幸能让这个项目面世。愿所有的父母子女,都能被理解以待,温柔以待。
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