╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗
┆物品DB,注意修改IDX┆
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝
808,神武之符,25,5,1,0,0,0,270,10000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,500,5
其实只需在StdItems.DB中随便添加个名叫<神武之符>,要注意自己的IDX值!
将StdMode项填25即可(四格护符),DuraMax为物品持久,推荐填10000(100/100),其它为0,
建议设置物品规则: "不可丢弃,不可取下,不可爆出,不可修理"
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┆魔法DB,注意修改MagID┆
╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝
MagID为599, MagName为<神武之术>,Spell为魔法消耗量,建议设置大些.
EffectType Effect 为魔法效果,按自己喜欢加吧~~其它为0即可..
599;神武之术;9;11;15;0;0;0;0;0;99;1;2;3;4;5;6;100;;
PS: <神武之符>可以放在商铺卖元宝哦!!!嘎嘎~~~~~~~~!!
;===========================以下加在QFunction-0.txt中=============================
[@TakeOn9]
#if
checkitemw 神武之符
#act
addskill 神武之术 0
sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]附体,您习得技能<神武之术>!
break
[@TakeOff9]
#if
checkitemw 神武之符
#act
break
#if
checkskill 神武之术
#act
delskill 神武之术
sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>遗忘!!!
break
[@MagSelfFunc599]
#if
checkitemw 神武之符
#act
goto @TimeOn
#elseact
delskill 神武之术
sendmsg 6 〖提示〗[神武之符]离体,您已将<神武之术>遗忘!!!
[@TimeOn]
#if
checkhp > 200 < <$HP> ;===============[备注: 100为人物血量减少数值,请按需修改.]
equal d9 0
equal d8 0
#act
mov d9 1
mov d8 1
HUMANHP - 200 ;=======================[备注: 100为人物血量减少数值,请按需修改.]
USEBONUSPOINT 1 + 850
USEBONUSPOINT 2 + 1250
USEBONUSPOINT 3 + 850
USEBONUSPOINT 4 + 600
USEBONUSPOINT 5 + 500
DELAYGOTO 30 @TimeOff-1 1
sendmsg 6 〖提示〗[神武之术]激发潜能!攻魔防+20,攻魔道+25,为时30秒!!
#elseact
sendmsg 6 〖提示〗[神武之术]需要大量体力才能发挥威力!您现在还太虚弱!!
[@TimeOff-1]
#if
#act
mov d9 0
USEBONUSPOINT 1 - 850
USEBONUSPOINT 2 - 1250
USEBONUSPOINT 3 - 850
USEBONUSPOINT 4 - 600
USEBONUSPOINT 5 - 500
sendmsg 6 〖提示〗特殊状态已消失!
DelayCall 300 @TimeOff-2 0
break
[@TimeOff-2]
#if
#act
mov d8 0
break
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