升级装备一共分四种宝石
升级宝石1;55;5;1;0;0;0;1024;20;1;0;3;0;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;
升级宝石2;58;5;1;0;0;0;1024;20;0;2;0;4;5;6;7;8;9;10;11;30;6000;5;
升级宝石3;56;0;1;5;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;130;5000;5;
升级宝石4;57;0;1;0;0;0;1024;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
升级宝石5;55;0;1;0;1;0;1024;20;0;2;0;4;0;0;0;0;0;0;11;30;6000;5;
升级宝石6;55;0;1;0;2;0;1024;20;0;0;0;0;0;6;0;8;0;10;11;30;6000;5;
第一种(升级主要宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
Shape=(指定该宝石用于升级什么装备,由于不同装备属性不同,所以必需指定。该项值与装备的Stdmode相等才可以升级,例如:武器设定为5)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
第二种(升级主要宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=58 (功能:指定给装备加什么属性)
其它均合第一种宝石一样
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清零属性,而这种宝石则是跟据宝石升级的属性,如果升级失败,则给装备减去相同的属性,并降一级
第三种(升级主要宝石)
数据库设置:(功能:除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=56 (随机给装备加属性)
Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备)
Anicount=(指定该宝石给装备加上几点属性)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=(指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0
注意:该宝石有个特殊属性机率设置,在(选项 - 物品装备 - 装备升级设置),该设置只对这种宝石有效,主要是控制随机出现特殊属性机率
第四种(升级附加宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=57 (提高装备升级几率)
Shape=0
Anicount=0
DuraMax=(指定该宝石增加升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 增加%20成功机率,但同样也会增加%20失败机率)
Need=0
NeedLevel=0
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0
第五种(升级主要宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为1)
Source=1 (必需为1)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
Ac2,Mac2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=0
第六种(升级主要宝石)
数据库设置:(除了下面特殊说明,其它均按正常设置既可)
Stdmode=55 (功能:指定给装备加什么属性)
Shape=(跟第一种宝石一样,区别是,该值可以为0,当该值为0时,可以用于任何装备,但Source必需为2)
Source=2 (必需为2)
DuraMax=(指定该宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为 %20成功机率)
Need=( 指定该宝石只能用于加几以下的装备,例如:设定为10,则该宝石只能用于加10以下的装备上也就是升级10次以下的)
NeedLevel=(指定该宝石失败几率,如果该值小于100,则失败后把装备副加属性全部清零。如果该值大于100,则失败后装备消失。例如:设定值为30,既宝石失败几率为%30 ,失败后装备属性清零。如设定值为130,既宝石失败几率为%30,失败后装备消失。另外注意,该失败几率是指,当没有升级成功才会触发该机率,如果失败机率也同样没有触发,则升级装备无效,物品会收取,但装备不会有任何变化)
Ac2,Mac2=0
Ac,Mac,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
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