加入了火龙珠,但是发现利用火龙珠升级太快了,但是删除火龙珠又怕玩家觉得游戏没特色,其实这个问题很好解决,tt6789技术员教你把火龙珠的经验改成固定值就行了``````以下是脚本!
怕用火龙珠升级快的用这脚本,
可以改火龙珠经验固定1千也可,1亿也可,
DB数据加入以下数据,1133为物品序号(序号不一定是1133哦,看你的DB里面的数据而定的```),按你的排列号更改,否则出错
136为物品双击触发号,[@StdModeFunc136]这个和DB数据的136对应,否则双击无效,这个136不能和其它双击触发物品同样,否则也出错
DB里面的数据如下:5uwl.net
1133;火龙珠;31;0;1;136;0;0;1224;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;1;
在D:mirserverMir200EnvirMarket_Def 文件夹下的 QFunction-0 里加入下列代码
[@StdModeFunc136]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
CHANGEEXP + 500000 //这里是要加多少经验````按你的游戏需要改经验吧
SENDMSG 6 获得了:[经验50万] //加了多少经验后的提示!
break
;CHANGEEXP + 500000 这个500000是火龙珠获得的经验,按自己版本需要修改
:获得了:[经验50万],这个也要改对应
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