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关于传奇脚本命令中使用的变量的问题

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-5-5 19:42:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.
特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.

对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.
MOV N10 10           ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)>   ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER>    ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.

58421604 发表于 2022-5-5 21:42:12 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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a58523 发表于 2022-5-6 02:17:12 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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lk5158130 发表于 2022-5-6 23:32:31 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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kuni0327 发表于 2022-5-7 01:56:13 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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zhq8008 发表于 2022-5-7 15:09:29 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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mhikak 发表于 2022-5-9 06:59:22 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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jz641268 发表于 2022-5-10 05:14:37 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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benzlxb 发表于 2022-5-10 11:56:06 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
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383082654 发表于 2022-5-10 18:44:47 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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