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HEROM2中的所有脚本均支持变量操作

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-5-19 06:51:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.

对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.
MOV N10 10           ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)>   ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER>    ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.

411129362 发表于 2022-5-19 08:02:21 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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fengcll 发表于 2022-5-20 01:15:01 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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460082723 发表于 2022-5-20 14:41:27 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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358606271 发表于 2022-5-20 15:28:48 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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ade004 发表于 2022-5-21 05:20:12 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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dsffg 发表于 2022-5-21 15:45:33 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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912666345 发表于 2022-5-22 04:44:09 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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11111141111122 发表于 2022-5-22 05:30:22 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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hdsj6268 发表于 2022-5-23 12:18:27 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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