[@main]
<$USERNAME><COLOR=clltgray 您好!告诉你一个小秘密>,<COLOR=clskyblue 此功能的实用可以实现暴强的攻击效果。>
<COLOR=clltgray 很高兴可以为您服务,本店提供优惠活动,将><COLOR=CLLIME 不收取额外费用,><COLOR=clltgray 指定升>
<COLOR=clltgray 级除外,只要你提供相应的升级材料即可。本店提供的服务范围:>
<COLOR=clltgray 升级装备属性点包括,><COLOR=clyellow 攻击、魔法、道术、准确、幸运>。
<COLOR=clAQUA 目标暴击和PK目标提升率为:30%.使用强化为100%。>
<属性(升级)触化/@MB> <升级暴击/@baoji> <PK目标提升/@PK> <增加防爆/@fang>
<COLOR=CLLIME 温馨提示:升级所有属性值不扣除任何费用,装备不会破碎..>
[@MB]
请针对一下升级属性目标进行选择: <返回页面/@main> <退出页面/@exit>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击效果/@mo1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法效果/@mo2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术效果/@mo3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <准确效果/@mo4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御效果/@mo5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御效果/@mo6>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>: <COLOR=clfuchsia 附魔宝石>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级所有属性的成功率为:70%。>
<COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可随机产生1~5的属>
<COLOR=CLRED 性值。>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级属性介绍:所有属性可升级相应点数(20)>
<COLOR=CLRED 武器:(50点)、防御、魔御(30)点。>
[@xingyun]
#if
checkgamegold > 499999
#act
gamegold - 500000
give 幸运羽毛 1
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
goto @MB
break
#elseact
messagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!
goto @MO1
break
[@MO4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @准确 0
[@准确]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 5 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 5 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 5 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 5 70 1 0
goto @MO4
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo4
break
[@MO1]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (攻击昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击武器/@A1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击神盔/@A2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击项链/@A3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击神甲/@A4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击手镯/@A5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击指环/@A7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击靴子/@A9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击腰带/@A10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <攻击勋章/@A11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ1 0
[@SJ1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ4 0
[@SJ4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ3 0
[@SJ3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ0 0
[@SJ0]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS 0
[@AS]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS2 0
[@AS2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS1 0
[@AS1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS3 0
[@AS3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@A11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @AS4 0
[@AS4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO1
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO1
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @mo1
break
[@MO2]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (魔法昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法武器/@A-1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法神盔/@A-2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法项链/@A-3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法神甲/@A-4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法手镯/@A-5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法指环/@A-7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法靴子/@A-9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法腰带/@A-10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔法勋章/@A-11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A-1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A1 0
[@SJ-A1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A2 0
[@SJ-A2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A3 0
[@SJ-A3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A4 0
[@SJ-A4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A5 0
[@SJ-A5]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A6 0
[@SJ-A6]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A7 0
[@SJ-A7]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A8 0
[@SJ-A8]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@A-11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-A9 0
[@SJ-A9]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 5 0
goto @MO2
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 3 70 1 0
goto @MO2
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO2
break
[@MO3]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (道术昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术武器/@A-D1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术神盔/@A-D2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术项链/@A-D3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术神甲/@A-D4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术手镯/@A-D5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术指环/@A-D7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术靴子/@A-D9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术腰带/@A-D10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <道术勋章/@A-D11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A-D1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B1 0
[@SJ-B1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 2 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 2 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B2 0
[@SJ-B2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B3 0
[@SJ-B3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B4 0
[@SJ-B4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B5 0
[@SJ-B5]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B6 0
[@SJ-B6]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B7 0
[@SJ-B7]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B8 0
[@SJ-B8]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@A-D11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-B9 0
[@SJ-B9]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 5 0
goto @MO3
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 4 < 20
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 4 70 1 0
goto @MO3
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(20)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO3
break
[@MO5]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (防御昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御神盔/@A-F2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御勋章/@A-F11> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御腰带/@A-F10>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御神甲/@A-F4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御手镯/@A-F5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御指环/@A-F7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防御靴子/@A-F9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御项链/@A-F3>可升级相应的魔法躲避、准确、体力恢复
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),防御(30点),武器(50点),准确(5点)>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A-F1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C1 0
[@A-F2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。> igzxia
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C2 0
[@SJ-C2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C3 0
[@SJ-C3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C4 0
[@SJ-C4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C5 0
[@SJ-C5]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C6 0
[@SJ-C6]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C7 0
[@SJ-C7]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C8 0
[@SJ-C8]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@A-F11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-C9 0
[@SJ-C9]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 5 0
goto @MO5
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 0 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 0 70 1 0
goto @MO5
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO5
break
[@MO6]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (魔御昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御神盔/@A-M2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御勋章/@A-M11> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御腰带/@A-M10>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御神甲/@A-M4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御手镯/@A-M5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御指环/@A-M7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御靴子/@A-M9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <魔御项链/@A-M3>可升级相应的魔法恢复、敏捷、幸运
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级属性最多可升(20点),魔御(30点),武器(50点),准确(5点)>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 附魔宝石> <重新选择/@MB>
[@A-M1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D1 0
[@A-M2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。> igzxia
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D2 0
[@SJ-D2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D3 0
[@SJ-D3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 5
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D4 0
[@SJ-D4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 50
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(50)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D5 0
[@SJ-D5]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D6 0
[@SJ-D6]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D7 0
[@SJ-D7]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D8 0
[@SJ-D8]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@A-M11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:70%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可随机产生1~5的目标属性值。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛的成功率为80%>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @SJ-D9 0
[@SJ-D9]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 5 0
goto @MO6
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 1 < 30
CHECKITEM 附魔神石 1
#act
take 附魔神石 1
UPGRADEDLGITEM 1 70 1 0
goto @MO6
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(30)点; 3.您身上未发现物品“附魔神石”。
goto @MO6
break
[@PK]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (目标暴率昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率武器/@FB1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率神盔/@FB2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率项链/@FB3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率神甲/@FB4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率手镯/@FB5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率指环/@FB7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率靴子/@FB9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率腰带/@FB10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴率勋章/@FB11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级(PK目标暴率)属性最多可升(3点),武器(5点),>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>: <COLOR=clfuchsia PK目标神石> <重新选择/@main>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴率)属性的成功率为:50%。>
<COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可提升到80%成功率>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴率)介绍:>
<COLOR=CLRED 所有(PK目标暴率)属性可升级相应点数(3)>
<COLOR=CLRED 武器:(5点)。>
[@FB1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-1 0
[@FB-1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 5
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 5
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-4 0
[@FB-4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-3 0
[@FB-3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FB-0 0
[@FB-0]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA 0
[@FBA]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA2 0
[@FBA2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA1 0
[@FBA1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA3 0
[@FBA3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@FB11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun1> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @FBA4 0
[@FBA4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 80 1 0
goto @PK
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 9 < 3
CHECKITEM PK目标神石 1
#act
take PK目标神石 1
UPGRADEDLGITEM 9 50 1 0
goto @PK
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“PK目标神石”。
goto @PK
break
[@xingyun1]
#if
checkgamegold > 499999
#act
gamegold - 500000
give 幸运羽毛 1
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
goto @PK
break
#elseact
messagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!
goto @MAIN
break
[@baoji]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (目标暴击昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击武器/@BJ1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击神盔/@BJ2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击项链/@BJ3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击神甲/@BJ4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击手镯/@BJ5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击指环/@BJ7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击靴子/@BJ9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击腰带/@BJ10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <暴击勋章/@BJ11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级(PK目标暴击)属性最多可升(5点),武器(10点),>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>: <COLOR=clfuchsia 暴击神石> <重新选择/@main>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴击)属性的成功率为:50%。>
<COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可提升到80%成功率>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级(PK目标暴击)介绍:>
<COLOR=CLRED 所有(PK目标暴击)属性可升级相应点数(5)>
<COLOR=CLRED 武器:(5点)。>
[@xingyun2]
#if
checkgamegold > 499999
#act
gamegold - 500000
give 幸运羽毛 1
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!
goto @MAIN
break
[@BJ1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-1 0
[@BJ-1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 10
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 10
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(10)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-4 0
[@BJ-4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-3 0
[@BJ-3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJ-0 0
[@BJ-0]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA 0
[@BJA]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA2 0
[@BJA2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA1 0
[@BJA1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA3 0
[@BJA3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@BJ11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun2> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @BJA4 0
[@BJA4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 80 1 0
goto @baoji
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 8 < 5
CHECKITEM 暴击神石 1
#act
take 暴击神石 1
UPGRADEDLGITEM 8 50 1 0
goto @baoji
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“暴击神石”。
goto @baoji
break
[@fang]
请选择您要目标(升级)的首饰:<COLOR=CLRED (目标防爆昵称限于装备统称,无装备限制)>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆武器/@fangB1> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆神盔/@fangB2> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆项链/@fangB3>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆神甲/@fangB4> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆手镯/@fangB5> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆指环/@fangB7>
<COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆靴子/@fangB9> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆腰带/@fangB10> <COLOR=CLLIME 目标(升级)> <防爆勋章/@fangB11>
<COLOR=CLRED 提示>:<COLOR=CLAQUA 首饰升级(防爆元素)属性最多可升(3点),武器(5点),>
<COLOR=CLAQUA 选择目标属性升级需要相应>:<COLOR=clfuchsia 防爆神石> <重新选择/@main>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级(防爆元素)属性的成功率为:50%。>
<COLOR=CLRED 获取的属性值为1点。>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:使用幸运羽毛后可提升到80%成功率>
─────────────────
<COLOR=CLRED 提示:升级(防爆元素)介绍:>
<COLOR=CLRED 所有(防爆元素)属性可升级相应点数(3)>
<COLOR=CLRED 武器:(5点)。>
[@xingyun3]
#if
checkgamegold > 499999
#act
gamegold - 500000
give 幸运羽毛 1
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
sendmsg 7 恭喜你购买幸运羽毛成功!
goto @fang
break
#elseact
messagebox 您的元宝不足,无法购买《幸运羽毛》!
goto @MAIN
break
[@fangB1]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-1 0
[@fangB-1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 5
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 5
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是武器; 2.您所升级的武器属性点已经满(5)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB2]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-4 0
[@fangB-4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE HELMET
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是头盔; 2.您所升级的头盔属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB3]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-3 0
[@fangB-3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE NECKLACE
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是项链; 2.您所升级的项链属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB4]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangB-0 0
[@fangB-0]
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是盔甲; 2.您所升级的盔甲属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB5]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA 0
[@fangBA]
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE ARMRING
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是手镯; 2.您所升级的手镯属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB7]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA2 0
[@fangBA2]
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE RING
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是戒指; 2.您所升级的戒指属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB9]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA1 0
[@fangBA1]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BOOTS
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是靴子; 2.您所升级的靴子属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB10]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA3 0
[@fangBA3]
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE BELT
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是腰带; 2.您所升级的腰带属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
[@fangB11]
<COLOR=clltgray 升级目标属性的成功率为:50%,产生的属性值为:(1)点..> <返回页面/@main>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛:使用此宝石可提升到80%成功率。>
<COLOR=clltgray 购买><幸运羽毛/@xingyun3> <COLOR=clltgray 价格为:50W元宝>
<COLOR=clltgray 幸运羽毛是一种非常罕见的珍贵宝石。>
#ACT
QUERYITEMDLG 装备附加属性升级 @fangBA4 0
[@fangBA4]
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
CHECKITEM 幸运羽毛 1
#act
take 幸运羽毛 1
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 80 1 0
goto @fang
break
#if
CHECKDLGITEMTYPE MEDAL
CHECKDLGITEMADDVALUE 16 < 3
CHECKITEM 防爆神石 1
#act
take 防爆神石 1
UPGRADEDLGITEM 16 50 1 0
goto @fang
break
#elseact
messagebox 升级失败: 1.您升级的物品不是勋章; 2.您所升级的勋章属性点已经满(3)点; 3.您身上未发现物品“防爆神石”。
goto @fang
break
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