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77M2引擎的服务端如何操作Check状态检查

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-9-16 12:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何操作Check状态检查

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  //Player.Check状态的范围为1-1024,即Player.Check[1]到Player.Check[1024]都是被允许的
  //小于1或大于1024返回为False,并且无法写入值
  if Player.Check[100] then //判断Check[100]是否为真
  begin            
    Player.SendMessage('Check[100]的值为True');
    Player.Check[100] := False; //将Check[100]的值设置为False
  end
  else
  begin
    Player.SendMessage('Check[100]的值为False');
    Player.Check[100] := True; //将Check[100]的值设置为True
  end;
end;

end.

aqddwlzx 发表于 2022-9-16 16:58:00 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献 :)
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newrecollect 发表于 2022-9-18 01:05:18 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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科技 发表于 2022-9-18 14:29:45 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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yfong 发表于 2022-9-23 02:41:12 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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sxmnwk 发表于 2022-9-23 17:55:05 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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kuhuhgiu 发表于 2022-9-29 02:10:09 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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lifestyle 发表于 2022-9-29 10:48:31 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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voodoo2003 发表于 2022-10-1 13:11:24 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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imrandom 发表于 2022-10-4 10:35:27 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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