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人物/英雄药品自动解包喝药的DB设置说明

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-5-5 19:44:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
普通/特殊 药品名称      stdmode  shape  anicount
普通          强效金创药            0          0        100
普通            超级金创药          31      100        1
普通            强效魔法药          0          0        101
普通            超级魔法药          31      101        2
特殊              疗伤药                0          1        112
特殊            打捆疗伤药          31      112        3

通过分析上面的数据我们得到以下的结论:

stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品

普通药品的shape=0 特殊药品shape=1

当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

当物品为打捆物品(stdmode=31)时
anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
shape对应非打捆物品的anicount

下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:
      当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

  看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

1  英雄/人物只解包不吃药  
    如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0
    普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0
    特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1  AC/MAC是不是大于0

2 只吃药不解包
        上面说过解包时程序是通过药品的 anicount  去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值
(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)

zhq8008 发表于 2022-5-5 21:53:53 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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hhhdsr 发表于 2022-5-6 18:36:07 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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深圳的天空 发表于 2022-5-8 03:00:14 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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南飘中 发表于 2022-5-8 03:26:09 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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912666345 发表于 2022-5-8 04:15:43 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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gfdhj 发表于 2022-5-8 07:41:01 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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ABC◇◆◇ 发表于 2022-5-8 09:16:14 | 显示全部楼层
真是被感动的痛哭流涕……
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ljdx123 发表于 2022-5-8 18:51:58 | 显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦。
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spiritshow 发表于 2022-5-8 21:26:56 | 显示全部楼层
无回帖,不论坛,这才是人道。
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