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361引擎NPC对话框动态按钮显示方法适用于任务脚本

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◇逍遥◆MIR2◇ 发表于 2022-5-19 06:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
用法示例:

[@main]
#IF
#ACT
MOV S0    //开始前将S0变量清空

#IF
CHECKMISSION [111] 1            //检测变量[111]是否为1
#ACT
INC S0 <&测试按钮/@测试按钮>    //如果为1,将<&测试按钮/@测试按钮>对话按钮赋值到S0变量
                                 //   号为换行符,不加会按钮错位,影响美观

#IF
#SAY
  欢迎使用网游动力
<$STR(S0)>         //变量<$STR(S0)>如果条件满足则会显示出<&测试按钮/@测试按钮>的按钮,如果不满足则不显示
<&关闭/@exit>

byscp 发表于 2022-5-19 08:37:11 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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yjsai123 发表于 2022-5-21 23:31:23 | 显示全部楼层
淡定,淡定,淡定……
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蓝大侠 发表于 2022-5-22 16:00:38 | 显示全部楼层
激动人心,无法言表!
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imissa 发表于 2022-5-23 15:50:01 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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gzymq 发表于 2022-5-24 17:03:39 | 显示全部楼层
太生气了,无法HOLD啦 >_<......
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test123457 发表于 2022-5-25 06:22:26 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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逆之羽 发表于 2022-5-25 12:15:48 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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xiaoyao0126 发表于 2022-5-25 20:42:06 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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wangxuejing1109 发表于 2022-5-28 13:59:58 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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